Uma partida de Pirâmide acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
Vinte e oito cartas são dispostas em sete filas, e cada carta assenta nas duas de baixo. Neste jogo a fila de baixo é 6♣ 7♦ R♥ 9♠ 3♥ 10♦ D♣, e a de cima dela A♠ 4♣ 8♥ V♦ 2♠ 5♦. As outras vinte e quatro cartas são o monte, e este jogo permite três passagens.
No início só a fila de baixo está livre. O objetivo é retirar cartas aos pares que somam treze, ou reis sozinhos, até não sobrar pirâmide.
O R♥ sai primeiro, sozinho. Depois o 6♣ com o 7♦, e o 3♥ com o 10♦. Isso liberta o A♠, o 4♣ e o 2♠ na fila de cima. O 4♣ emparelha com o 9♠, e o A♠ com a D♣, o que liberta V♦, 8♥ e 5♦.
V♦ com 2♠ e 8♥ com 5♦ esvaziam também essa fila. Saíram treze cartas sem virar uma única carta do monte — um começo generoso que nem todos os jogos dão.
A quinta fila está agora livre: 3♣ 7♠ R♣ D♥ 5♣. O R♣ sai sozinho, e mais nada faz par. O problema é a D♥: está sobre o A♦, e uma carta nunca pode emparelhar com a carta que tapa. A D♥ precisa de um dos outros ases, e o A♠ já saiu.
Por isso é a vez do monte. A primeira carta é o 10♥, que leva o 3♣. A seguinte, o 6♠, leva o 7♠, e isso liberta o 8♠, que emparelha com o 5♣.
A carta seguinte é o A♣, o ás de que a D♥ precisava. O par liberta o A♦ e o 10♣. Depois vem o 9♣, que emparelha com o 4♦, o que liberta o 2♦. A carta a seguir, o 7♣, não tem parceira e fica nos descartes, e a D♠ cai por cima.
A D♠ leva o A♦, e o 7♣ volta a estar em cima dos descartes. O V♠ fica livre e emparelha com o 2♦. A carta seguinte, o 3♠, leva o 10♣, o que liberta o 6♥ — e o 7♣, que estava à espera nos descartes este tempo todo, emparelha com ele.
Só restam três cartas: o 9♥ e a D♦ na segunda fila a contar de cima, e o 5♠ por cima delas. O monte dá o 2♥, que não tem parceira, e depois o 4♠, que leva o 9♥. O A♥ leva a D♦, e o 8♦ leva a última carta, o 5♠.
A pirâmide fica limpa em 31 jogadas, com treze cartas ainda no monte. O jogo fica ganho assim que sai a última carta, fique o que ficar.
A D♥ sobre o A♦ era o único perigo real deste jogo. Se outro ás tivesse sido gasto antes, à D♥ só restaria uma parceira algures no monte, e todo o topo da pirâmide dependeria de a encontrar.
Os hábitos que o ganharam são os que ganham a maioria dos jogos: faz pares que libertem as cartas de cima, vê em que carta assenta cada uma antes de a emparelhar, e lembra-te de que uma carta que fica nos descartes volta quando sai a que está por cima.