Jogar Copas online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e partilha o código de seis caracteres ou a ligação de "Copiar ligação". Todos os que a seguem escolhem um nome e sentam-se como convidados; mais ninguém precisa de conta.
Aqui as Copas precisam de três jogadores e aceitam até seis. Todos devem estar na sala antes da primeira mão, porque não se entra num jogo já começado. Se faltarem jogadores, o anfitrião pode carregar em "Adicionar um adversário" para sentar um bot.
Quatro é o jogo clássico, com o baralho completo de 52. Com três, cinco ou seis na mesa, o site tira um ou mais dos dois e três de ouros e paus para as cartas darem certo — nunca uma copas nem a dama de espadas, por isso há sempre 26 pontos a evitar. A primeira vaza é aberta por quem tem o paus mais baixo que ainda está no baralho.
O anfitrião escolhe se o jogo acaba aos 50 ou aos 100 pontos, e todos veem a escolha. Quando alguém chega ao limite no fim de uma mão, ganha a pontuação mais baixa.
Todas as mãos menos uma começam com cada jogador a escolher três cartas para passar. Os jogadores sentam-se pela ordem em que entraram, e o sentido muda a cada mão: para a esquerda, depois para a direita, depois para a frente, e depois uma mão sem passagem. Numa mesa de três ninguém está à frente, por isso é esquerda, direita e sem passagem.
Todos escolhem ao mesmo tempo, e a mesa mostra por quem ainda está à espera. As cartas que recebes só chegam quando todos passaram, por isso ninguém pode escolher o que passa em função do que recebeu.
A mesa mostra o que cada jogador levou e quanto lhe custou a mão, incluindo se alguém levou tudo. A mão seguinte é dada quando todos carregarem em "Pronto para a próxima mão" — ninguém é apressado a passar pela folha de pontos.
Não há conversa na mesa. Uma boa mesa de Copas conversa na mesma, mas quem diz aos outros quem tem a dama está a jogar outro jogo.
Um jogador cuja ligação cai aparece como ausente e espera-se por ele vinte e cinco segundos. Depois um bot joga as cartas dele até voltar, e ao abrir de novo a mesa recupera o lugar. Quem carrega em Sair a meio do jogo é substituído por um bot até ao fim.
Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada.