Jogar Euchre online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
O euchre joga-se a quatro em duas parcerias, parceiros frente a frente. O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e envia o código ou a ligação de "Copiar ligação". Os outros escolhem um nome e sentam-se como convidados.
O anfitrião escolhe o objetivo, 10 ou 15 pontos, e se uma mão que ninguém quer é deitada fora ou quem dá é obrigado a escolher trunfo. Todos veem as duas escolhas antes de o jogo começar.
Os parceiros decidem-se pela ordem em que os jogadores se sentam: primeiro e terceiro contra segundo e quarto. A sala mostra os jogadores nessa ordem, por isso confirmem antes de dar.
Para duas equipas fixas, deixem o anfitrião sentar-se, depois um jogador da outra equipa, depois o parceiro do anfitrião e por fim o quarto. Para ti e um amigo contra dois bots, o anfitrião adiciona um bot antes de o amigo entrar e o outro depois.
Cada jogador recebe cinco cartas e vira-se uma carta. A decisão dá a volta à mesa: aceitar a carta como trunfo ou passar, e se os quatro passarem, escolher outro naipe ou passar de novo. Todos veem cada declaração quando é feita.
Quem escolhe o trunfo pode decidir jogar sem o parceiro. As cartas do parceiro ficam então fora da mão, e a mesa diz-lhe que o parceiro está a jogar sozinho. Uma mão acaba ao fim de cinco vazas.
Depois de cada mão, a mesa mostra o que se marcou: um ponto por três ou quatro vazas, dois pelas cinco, quatro pelas cinco jogando sozinho, e dois para os defensores se quem escolheu trunfo levar euchre. A mão seguinte começa quando os quatro carregarem em "Pronto para a próxima mão".
As mãos de euchre são rápidas, por isso um jogo até 10 é um momento curto e até 15 enche melhor uma noite. Não há conversa na mesa — se jogarem numa chamada, guarda para ti o que tens.
Se uma ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e depois é jogado por um bot até o jogador voltar e o recuperar. Quem carrega em Sair é substituído por um bot de vez, e o parceiro continua a jogar com ele.
Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada.