Uma partida de Cribbage acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
A Ada dá seis cartas a cada um, por isso o crib é dela nesta mão. As tuas cartas: 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ V♣ R♦. Os dois deitam duas cartas no crib, e tu preferes não dar à Ada nada que ela possa usar.
Os cincos são as melhores cartas para um crib, por isso ficas com os dois. Deitas o V♣ e o R♦ e ficas com 5♥ 5♣ 6♦ 7♠: já um par e duas sequências de três. A Ada fica com 8♥ 9♥ 10♠ D♠ e deita o 4♣ e o A♦ no próprio crib.
A carta de cima do baralho é virada como carta de partida: 4♦. Pertence a todas as mãos quando se contam. Se fosse um valete, a Ada, como quem deu, teria marcado logo 2 por his heels.
Com a carta de partida, a tua mão é 4-5-5-6-7, e acabou de ficar muito boa.
Sais tu, porque não deste. Jogas o 7♠, contagem 7 — não um cinco, que convidaria um dez para quinze. A Ada joga o 8♥ para 15 e marca 2. Jogas o 6♦ para 21: as três últimas cartas são 7, 8, 6, uma sequência de três, por isso marcas 3. A Ada joga o 9♥ para 30, fazendo uma sequência de quatro com 6-7-8-9, e marca 4.
Os teus cincos passariam de 31, por isso dizes go. A Ada também não pode jogar, por isso marca 1 pela última carta. A contagem volta a zero, e sais com o 5♥. A Ada joga o 10♠ para 15 e marca 2. Jogas o 5♣ para 20, a Ada joga a D♠ para 30, e como última carta do jogo isso dá-lhe mais 1.
Conta primeiro quem não deu. A tua mão com a carta de partida é 4♦ 5♥ 5♣ 6♦ 7♠. Quinzes: 4-5-6 duas vezes, uma com cada cinco, 4. O par de cincos, 2. E 4-5-6-7 é uma sequência de quatro que se faz com qualquer dos cincos — uma sequência dupla — 8. No total, 14.
A mão da Ada é 8♥ 9♥ 10♠ D♠ com a carta de partida 4♦. Não há quinzes; 8-9-10 é uma sequência de três, 3.
O crib é V♣ R♦ 4♣ A♦, com a carta de partida 4♦. Uma carta de dez, um quatro e o ás fazem quinze, e há quatro maneiras de o fazer — o valete ou o rei, com qualquer dos quatros — 8. O par de quatros dá mais 2. Nada mais pontua, e o V♣ não é o valete do naipe da carta de partida, por isso não há nobs. O crib vale 10 para a Ada.
As tuas duas cartas de dez fizeram a maior parte desses pontos. Pareciam inofensivas sozinhas, mas dezes e quatros com um ás somam depressa.
Marcaste 3 no jogo e contaste 14: 17 pontos. A Ada marcou 10 no jogo, contou 3 na mão e 10 no crib: 23. Vai à frente porque o jogo e o crib foram dela.
Na mão seguinte dás tu e o crib é teu. Ganha o primeiro a chegar aos 121, e um jogo pode acabar a meio da contagem.