Jogar Canasta online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
Aqui a canasta é o clássico a quatro: duas parcerias, dois baralhos com quatro jokers, onze cartas cada. O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e partilha o código ou a ligação de "Copiar ligação". Os outros escolhem um nome e entram como convidados.
O anfitrião escolhe o objetivo — 3000 para um jogo mais curto ou 5000 para o completo — e todos veem a escolha. O jogo começa quando quatro estão sentados.
A ordem em que se sentam decide as parcerias: primeiro e terceiro contra segundo e quarto, e a sala mostra os jogadores nessa ordem. Os parceiros sentam-se frente a frente, por isso a vez vai de ti para um adversário, para o teu parceiro e para o outro adversário.
Para jogares com um parceiro em particular, pede-lhe que entre em terceiro. Para jogar com um amigo contra dois bots, o anfitrião adiciona um bot antes de o amigo entrar e o outro depois. Um bot pode ser retirado e adicionado de novo para passar para o fim.
As combinações são da parceria, não do jogador que as pousou, por isso podes juntar cartas a qualquer combinação do teu parceiro, e uma canasta entre os dois é o que deixa qualquer um de vocês fechar. A mão do teu parceiro, porém, está escondida para ti, e não há conversa na mesa.
Todos veem todas as combinações, os três vermelhos, a carta de cima dos descartes e se estão congelados. O mínimo para a primeira pousada de cada parceria em cada mão depende da sua pontuação, e a mesa mostra qual é o vosso.
Uma mão acaba quando alguém fecha ou o monte se esgota. A mesa mostra então as combinações de cada lado, os bónus de canasta e o que ficou nas mãos, e volta a dar quando os quatro carregarem em "Pronto para a próxima mão".
As mãos de canasta são longas, e um jogo até 5000 é uma noite inteira. Se o grupo tiver uma hora, escolham 3000.
Por um jogador cuja ligação cai espera-se vinte e cinco segundos; depois um bot joga a mão dele até voltar e recuperar o lugar. Quem carrega em Sair é substituído por um bot de vez, e o parceiro continua a jogar com ele.
Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada.