Comment fonctionne Huit américain en multijoueur

Jouer à Huit américain en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.

Inviter les joueurs

L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Tous ceux qui le suivent choisissent un nom et s'assoient comme invités, sans compte.

Le Huit américain accueille de deux à sept joueurs. À deux, chacun reçoit sept cartes, et cinq aux tables plus grandes. Réunissez tout le monde dans le salon avant la donne, car on ne peut pas rejoindre une partie en cours — l'hôte peut installer des bots sur les chaises vides.

Les règles de la table

L'hôte fait deux choix, que tout le monde voit dans son propre salon. Le premier est l'objectif : 100, 200 ou 300 points. Le second est ce qui se passe quand la pioche est épuisée : retourner la défausse et continuer, ou continuer en passant quand on ne peut pas jouer.

Continuer sans retourner la défausse termine les donnes bien plus tôt, et une donne bloquée revient au joueur qui a le moins en main. Retourner la défausse, c'est le jeu plus long et plus habituel.

Jouer chacun son tour

Le jeu tourne dans l'ordre où vous vous êtes assis. Tout le monde voit la carte du dessus de la défausse, la couleur demandée et le nombre de cartes de chaque joueur ; seule votre main vous est envoyée. Quand vous ne pouvez pas jouer, vous piochez jusqu'à pouvoir le faire.

Quand quelqu'un joue un huit, il demande une couleur, et la table l'affiche pour tous. La table indique aussi quand quelqu'un doit prendre des cartes, et combien.

Entre les donnes

Quand un joueur sort, la table affiche ce qui restait aux autres et ce qu'a rapporté la donne. La donne suivante est distribuée quand tout le monde a appuyé sur "Prêt pour la donne suivante", et le premier à atteindre l'objectif gagne.

Il n'y a pas de discussion à la table ; les groupes qui aiment râler contre un huit le font en appel.

Quand quelqu'un décroche

Un joueur dont la connexion tombe est affiché comme absent pendant vingt-cinq secondes ; ensuite, un bot joue sa main jusqu'à ce qu'il rouvre la table et reprenne sa place. Qui appuie sur Quitter est remplacé par un bot pour le reste de la partie.

Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.