Cómo funciona Picas multijugador

Jugar Picas en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.

Cuatro jugadores, dos parejas

Picas se juega exactamente entre cuatro, en dos parejas con los compañeros enfrentados. El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y comparte el código o el enlace de "Copiar enlace"; los demás eligen un nombre y entran como invitados.

El anfitrión elige el objetivo, 250 o 500 puntos, y todos ven la elección. La partida puede empezar cuando hay cuatro sentados.

Elegir compañero

Nadie elige compañero en un menú: lo decide el orden en que os sentáis. El primero y el tercero en sentarse son una pareja, y el segundo y el cuarto la otra, y la sala muestra a los jugadores exactamente en ese orden.

Si dos parejas quieren jugar entre sí, que se siente el anfitrión, luego alguien de la otra pareja, luego el compañero del anfitrión y por último el cuarto. Para jugar con un amigo contra dos bots, el anfitrión añade un bot antes de que entre el amigo y el segundo después. Un bot se puede quitar y volver a añadir para mandarlo al final de la lista; una persona que tenga que cambiar de sitio sale y vuelve a entrar.

Pujar y jugar

Las pujas dan la vuelta a la mesa empezando a la izquierda del repartidor, y todos ven cada puja cuando se hace, también la del compañero. Nil se puja como cero y se puntúa aparte. Después la mesa muestra el contrato de cada pareja y cuántas bazas lleva cada lado.

Los compañeros no pueden ver las cartas del otro, y en la mesa no hay chat. Si jugáis en una llamada, lo único que se dice de la mano es la puja.

Entre manos

Tras la última baza, la mesa muestra lo que hizo cada lado, las bolsas añadidas y si algún nil se cumplió o se rompió. Cuando los cuatro han pulsado "Listo para la siguiente mano", llega el siguiente reparto, y el turno de repartir pasa un asiento a la izquierda.

La primera pareja que llega al objetivo gana. Cada diez bolsas le cuestan cien a una pareja por el camino, y la mesa lleva la cuenta.

Cuando alguien se desconecta

Un juego de parejas no puede esperar mucho a un jugador que falta, y tampoco tiene por qué terminar. Cuando a alguien se le cae la conexión, su sitio se guarda veinticinco segundos; después lo juega un bot hasta que vuelve y lo recupera. Quien pulsa Salir es sustituido por un bot el resto de la partida, y su compañero sigue jugando con él.

Si el anfitrión se va, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa en la que nadie juega durante seis horas se retira.