Reglas de Presidente

Juega más alto o pasa. Acaba primero y el último te dará sus mejores cartas.

  • 3-7 jugadores
  • Baraja normal

Conocido con muchísimos nombres, la mayoría groseros. Juega más alto que el jugador anterior o pasa, y la jerarquía de los jugadores se arrastra de mano en mano.

La baraja

Una baraja de 52 cartas, repartida entera lo más equitativamente posible. Los doses son la carta más alta, después los ases, los reyes y así hasta los treses.

El juego

El jugador a la izquierda del repartidor sale con cualquier carta suelta, o con un conjunto de dos, tres o cuatro cartas del mismo valor.

Cada jugador por turno debe jugar el mismo número de cartas, de un valor más alto, o pasar. Pasar no te elimina de la ronda: simplemente te saltas ese turno.

Cuando todos han pasado seguidos, el último que jugó retira las cartas de la mesa y sale a la ronda siguiente con lo que quiera.

Terminar

El primer jugador que se queda sin cartas es el presidente. El siguiente es vicepresidente, y así hasta el último jugador que todavía tiene cartas, que es la escoria.

El intercambio

Esto es lo que define el juego. Antes del reparto siguiente:

La escoria da sus dos mejores cartas al presidente. El presidente le devuelve dos cartas cualesquiera que no quiera. La vice-escoria y el vicepresidente intercambian una carta del mismo modo.

Los asientos suelen seguir la jerarquía, y el presidente sale a la primera mano.

Reglas de la casa habituales

Un dos retira las cartas de la mesa por sí solo. Cuatro iguales invierten el sentido del juego. Un ocho reinicia la ronda. Acordadlas antes de empezar, porque cada uno ha aprendido un conjunto distinto.