Cómo funciona Corazones multijugador

Jugar Corazones en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.

Invitar a la mesa

El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y comparte el código de seis caracteres o el enlace de "Copiar enlace". Todos los que lo siguen eligen un nombre y se sientan como invitados; nadie más necesita cuenta.

Aquí Corazones necesita tres jugadores y admite hasta seis. Todos deberían estar en la sala antes de la primera mano, porque no se puede entrar en una partida empezada. Si faltan jugadores, el anfitrión puede pulsar "Añadir un rival" para sentar un bot.

Cuántos jugadores, y qué cambia

Cuatro es el juego clásico, con la baraja completa de 52. Con tres, cinco o seis en la mesa, la web quita uno o varios de los doses y treses de diamantes y tréboles para que el reparto sea exacto, nunca un corazón ni la reina de picas, así que siempre hay 26 puntos que evitar. La primera baza la sale quien tiene el trébol más bajo que queda en la baraja.

El anfitrión elige si la partida termina a 50 o a 100 puntos, y todos ven la elección. Cuando alguien llega al límite al final de una mano, gana la puntuación más baja.

El pase

Todas las manos menos una empiezan con cada jugador eligiendo tres cartas para pasar. Los jugadores se sientan en el orden en que entraron, y la dirección cambia cada mano: a la izquierda, luego a la derecha, luego enfrente, y luego una mano sin pase. En una mesa de tres no hay nadie enfrente, así que es izquierda, derecha y sin pase.

Todos eligen a la vez, y la mesa muestra a quién sigue esperando. Las cartas que recibes llegan solo cuando todos han pasado, así que nadie puede elegir su pase según lo que le han dado.

Después de cada mano

La mesa muestra lo que se llevó cada jugador y lo que le costó la mano, incluida la luna si alguien se la llevó. La siguiente mano se reparte cuando todos han pulsado "Listo para la siguiente mano": nadie pasa por encima de la hoja de puntuación con prisas.

En la mesa no hay chat. Una buena mesa de Corazones habla igualmente, pero quien les dice a los demás quién tiene la reina está jugando a otra cosa.

Si alguien se desconecta

Un jugador que pierde la conexión aparece como ausente y se le espera veinticinco segundos. Después un bot juega sus cartas hasta que vuelve, y al abrir de nuevo la mesa recupera su sitio. Quien pulsa Salir en mitad de la partida es sustituido por un bot el resto de ella.

Si el anfitrión se va, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa sin actividad durante seis horas se retira.