Gin rummy: una partida de ejemplo

Una partida de Gin rummy desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

El reparto

Ada reparte diez cartas a cada uno y descubre el 7♦ para empezar el descarte. Como no has repartido, empiezas tú. Tu mano: 3♣ 4♣ 5♣, 7♥ 7♠, 9♦, J♠ Q♠, K♥ y 2♦.

Ya tienes una combinación, la escalera de tréboles 3-4-5. Todo lo demás es madera muerta, contada por su valor con las figuras a 10: 7, 7, 9, 10, 10, 10 y 2, que suman 55.

Tu primer turno

El 7♦ del descarte forma un trío con tus dos sietes, así que lo coges en lugar de robar del mazo. Ahora tienes que descartar, y el K♥ es la carta obvia: vale 10 y no tiene nada cerca.

Tus combinaciones son 3♣ 4♣ 5♣ y 7♥ 7♠ 7♦. Tu madera muerta es 9♦, J♠, Q♠ y 2♦, que suman 31.

Camino de golpear

Ada roba del mazo y descarta el 8♣. No te sirve, así que robas tú del mazo: A♥. Descartas el 9♦, la carta más alta que no está cerca de una combinación, y tu madera muerta es J♠, Q♠, 2♦ y A♥, que suman 23.

Ada vuelve a robar y descarta el 10♠. Une tus J♠ Q♠ en una escalera, así que lo coges. Tu mano es ahora 3♣ 4♣ 5♣, 7♥ 7♠ 7♦, 10♠ J♠ Q♠, más 2♦ y A♥.

El golpe

Tienes once cartas y debes descartar una. Si descartas el 2♦, el A♥ queda como tu única madera muerta: 1 punto, muy por debajo de los 10 que necesitas para golpear. Podrías esperar a robar una carta que te dé gin, pero cada turno que esperas es un turno en el que Ada puede golpear o bajar tanto como para hacerte un contragolpe.

Así que golpeas, descartas el 2♦ y enseñas tu mano: tres combinaciones y el A♥. Ada enseña la suya: 8♥ 9♥ 10♥, K♣ K♦ K♠, y 5♦, 6♠, 7♣ y J♥ sueltas. Ahora puede colocar cartas sueltas en tus combinaciones, y el 7♣ encaja en tus tres sietes. Su madera muerta es 5, 6 y 10: 21.

La puntuación

Golpeaste con 1 y Ada tiene 21, así que te anotas la diferencia: 20 puntos. No hay bono, porque no hiciste gin, ni contragolpe, porque la cuenta de Ada es más alta que la tuya.

Si hubieras esperado y hecho gin, Ada no habría podido colocar su 7♣, y te habrías anotado sus 28 más un bono de 25. Si ella hubiera bajado a 1 o menos antes de que golpearas, te habría hecho un contragolpe y se habría anotado la diferencia más 25.

Hacia los 100

Se juegan manos como esta hasta que un jugador llega a 100. Ese jugador suma entonces 100 por ganar la partida y 25 por cada mano ganada por el camino, además de los puntos de las propias manos.

La mano enseña el ritmo del juego: coger un descarte solo cuando encaja, soltar pronto las cartas sueltas más altas y golpear en cuanto una cuenta baja lo hace seguro.