Jugar Gin rummy en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.
Al gin rummy juegan exactamente dos, así que una partida multijugador sois tú y un amigo. Abre una mesa —el anfitrión necesita una cuenta gratuita— y manda el código de seis caracteres o el enlace de "Copiar enlace". Tu amigo elige un nombre y se sienta como invitado, sin cuenta y sin instalar nada.
En la sala el anfitrión elige la duración, 100 o 250 puntos, y tu amigo ve la elección mientras se hace. La partida empieza cuando estáis los dos sentados y el anfitrión pulsa empezar.
Tus diez cartas, la carta de arriba del descarte y cuántas cartas quedan en el mazo. Tu mano nunca se envía al navegador del otro, así que no hay nada que ver por encima del hombro. La web calcula tu madera muerta mientras juegas y te avisa cuando puedes golpear.
Cuando alguien golpea, se muestran las dos manos, las cartas sueltas se colocan en las combinaciones de quien golpeó y la mesa muestra la puntuación: la diferencia de madera muerta, más 25 por gin o por contragolpe.
Tras cada mano, las dos manos siguen boca arriba para que veas lo que reunía el otro. La siguiente se reparte cuando los dos habéis pulsado "Listo para la siguiente mano".
Cuando uno de los dos llega al objetivo, el ganador suma 100 por la partida y 25 por cada mano ganada, y el enfrentamiento termina.
Si una página se cierra o se cae una conexión, la mesa espera veinticinco segundos antes de hacer nada. Después la web juega la mano del jugador que falta para que la partida siga, y le devuelve el sitio en cuanto vuelve a abrir la mesa. Pulsar Salir en mitad de una partida cede el sitio a un bot para siempre.
¿No tienes con quién jugar? El anfitrión puede añadir un bot a la segunda silla en la sala. Una mesa en la que nadie juega durante seis horas se retira.