Cómo funciona Euchre multijugador

Jugar Euchre en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.

Cuatro jugadores, dos equipos

El euchre se juega entre cuatro en dos parejas, con los compañeros enfrentados. El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y manda el código o el enlace de "Copiar enlace". Los demás eligen un nombre y se sientan como invitados.

El anfitrión elige el objetivo, 10 o 15 puntos, y si un reparto que nadie quiere se tira o el repartidor está obligado a nombrar triunfo. Todos ven las dos elecciones antes de empezar.

Formar las parejas

Los compañeros los decide el orden en que se sientan los jugadores: primero y tercero contra segundo y cuarto. La sala muestra a los jugadores en ese orden, así que comprobadlo antes de repartir.

Para dos equipos fijos, que se siente el anfitrión, luego un jugador del otro equipo, luego el compañero del anfitrión y por último el cuarto. Para ti y un amigo contra dos bots, el anfitrión añade un bot antes de que entre el amigo y el otro después.

Cómo es una mano con cuatro personas

Cada jugador recibe cinco cartas y se descubre una carta. La decisión da la vuelta a la mesa: aceptar la carta como triunfo o pasar, y si pasan los cuatro, nombrar otro palo o volver a pasar. Todos ven cada declaración cuando se hace.

Quien nombra triunfo puede elegir jugar sin su compañero. Las cartas del compañero quedan entonces fuera de la mano, y la mesa le dice que su compañero juega solo. Una mano termina tras cinco bazas.

Puntuación y siguiente reparto

Tras cada mano, la mesa muestra lo que se anotó: un punto por tres o cuatro bazas, dos por las cinco, cuatro por las cinco jugando solo, y dos para los defensores si los que eligieron triunfo son euchred. El siguiente reparto empieza cuando los cuatro han pulsado "Listo para la siguiente mano".

Las manos de euchre son rápidas, así que una partida a 10 es un rato corto y a 15 llena mejor una velada. En la mesa no hay chat: si jugáis en una llamada, guárdate lo que tienes.

Cuando alguien se desconecta

Si se cae una conexión, el sitio se guarda veinticinco segundos y después lo juega un bot hasta que el jugador vuelve y lo recupera. Quien pulsa Salir es sustituido por un bot para siempre, y su compañero sigue jugando con él.

Si el anfitrión se va, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa sin actividad durante seis horas se retira.