Jugar Ochos locos en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.
El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y comparte el código de seis caracteres o el enlace de "Copiar enlace". Todos los que lo siguen eligen un nombre y se sientan como invitados, sin cuenta.
Ochos locos admite de dos a siete. Con dos jugadores se reparten siete cartas a cada uno, y en mesas más grandes cinco. Reunid a todos en la sala antes de repartir, porque no se puede entrar en una partida empezada; el anfitrión puede sentar bots en las sillas vacías.
El anfitrión hace dos elecciones, y todos las ven en su propia sala. La primera es el objetivo: 100, 200 o 300 puntos. La segunda es qué pasa cuando se acaba el mazo: dar la vuelta a los descartes y seguir, o seguir jugando pasando quien no pueda jugar.
Seguir sin dar la vuelta al montón termina las manos mucho antes, y una mano bloqueada se la lleva quien tiene menos en la mano. Dar la vuelta a los descartes es el juego más largo y habitual.
El juego va en el orden en que os sentasteis. Todos ven la carta de arriba del montón, el palo que hay que seguir y cuántas cartas tiene cada jugador; solo tu mano se te envía a ti. Cuando no puedes jugar, robas hasta que puedes.
Cuando alguien juega un ocho, nombra el palo, y la mesa lo muestra a todos. La mesa también dice cuándo alguien tiene que llevarse cartas, y cuántas.
Cuando un jugador se queda sin cartas, la mesa muestra lo que les quedó a los demás y lo que valió la mano. La siguiente se reparte cuando todos han pulsado "Listo para la siguiente mano", y el primero en llegar al objetivo gana.
En la mesa no hay chat; los grupos a los que les gusta protestar por un ocho lo hacen en una llamada.
Un jugador que pierde la conexión aparece como ausente veinticinco segundos; después un bot juega su mano hasta que vuelve a abrir la mesa y recupera su sitio. Quien pulsa Salir es sustituido por un bot el resto de la partida.
Si el anfitrión se va, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa sin actividad durante seis horas se retira.