Jugar Canasta en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.
Aquí la canasta es el clásico a cuatro: dos parejas, dos barajas con cuatro comodines, once cartas cada uno. El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y comparte el código o el enlace de "Copiar enlace". Los demás eligen un nombre y entran como invitados.
El anfitrión elige el objetivo —3000 para una partida más corta o 5000 para la completa— y todos ven la elección. La partida empieza cuando hay cuatro sentados.
El orden en que os sentáis decide las parejas: primero y tercero contra segundo y cuarto, y la sala muestra a los jugadores en ese orden. Los compañeros se sientan enfrentados, así que el turno va tú, rival, compañero, rival.
Para jugar con un compañero concreto, haz que entre tercero. Para jugar con un amigo contra dos bots, el anfitrión añade un bot antes de que entre el amigo y el otro después. Un bot se puede quitar y volver a añadir para mandarlo al final.
Las combinaciones son de la pareja, no del jugador que las bajó, así que puedes añadir a cualquier combinación de tu compañero, y una canasta entre los dos es lo que permite a cualquiera de vosotros cerrar. La mano de tu compañero, en cambio, está oculta para ti, y en la mesa no hay chat.
Todos ven todas las combinaciones, los treses rojos, la carta de arriba del descarte y si está congelado. El mínimo para la primera bajada de cada pareja en cada mano depende de su puntuación, y la mesa muestra cuál es el vuestro.
Una mano termina cuando alguien cierra o se acaba el mazo. La mesa muestra entonces las combinaciones de cada lado, los bonos de canasta y lo que se quedó en las manos, y reparte otra vez cuando los cuatro han pulsado "Listo para la siguiente mano".
Las manos de canasta son largas, y una partida a 5000 es una velada entera. Si el grupo tiene una hora, elegid 3000.
A un jugador que pierde la conexión se le espera veinticinco segundos; después un bot juega su mano hasta que vuelve y recupera el sitio. Quien pulsa Salir es sustituido por un bot para siempre, y su compañero sigue jugando con él.
Si el anfitrión se va, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa sin actividad durante seis horas se retira.