Wisconsins Fassung von Schafkopf, mit einem Picker gegen den Rest.
Der amerikanische Nachfahre des Schafkopf, und noch immer das alltägliche Spiel Wisconsins. Meist fünf Spieler, und die Gabe bringt einen Picker hervor, der es mit dem Rest aufnimmt.
32 Karten — Sieben bis Ass in jeder Farbe. Zu fünft sechs Karten für jeden und zwei verdeckt als Blind.
Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, und der Rest nichts. 120 Augen, und die Seite des Pickers braucht 61.
Alle vier Damen, dann alle vier Buben, dann die Karo vom Ass hinunter bis zur Sieben. Vierzehn Trümpfe. Karo ist keine Fehlfarbe. Die Damen laufen Kreuz, Pik, Herz, Karo; die Buben ebenso.
Einmal reihum darf jeder Spieler den Blind nehmen oder passen. Wer ihn aufnimmt, nimmt beide Karten auf die Hand und legt zwei verdeckt beiseite — deren Augen zählen am Ende für den Picker.
Der Picker ruft eine Fehlsau — ein Ass in einer Fehlfarbe, das er selbst nicht hat. Wer es hält, ist der Partner des Pickers und sagt nichts, bis die gerufene Farbe gespielt wird. Hat der Picker alle drei Fehlsäue, spielt er allein.
Der Picker darf stattdessen auf die Hilfe des Blinds verzichten und für einen höheren Einsatz gegen alle vier spielen.
Bedien die Farbe, wenn du kannst, und behandle den Trumpf dabei als eine einzige Farbe. Der höchste Trumpf gewinnt.
Abgerechnet wird in Chips. Die Seite des Pickers gewinnt den Grundbetrag mit 61 Augen, das Doppelte mit 91 (Schneider) und das Dreifache mit allen Stichen. Ein Scheitern zahlt dieselben Beträge aus.