Schafkopf: Regeln

Bayerns Abendspiel — Ober und Unter stechen alles andere.

  • 4 Spieler
  • Karten entfernt

Das alltägliche Kartenspiel Bayerns, gespielt in jedem Wirtshaus der Gegend. Vier Spieler, und die Partnerschaften wechseln mit jedem Spiel.

Das Blatt

32 Karten — Sieben bis Ass in jeder Farbe, meist im deutschen Blatt mit Eichel, Gras, Herz und Schellen. Acht Karten für jeden.

Die Kartenwerte

Sau 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2, und der Rest nichts. 120 Augen im Blatt, und 61 gewinnen.

Die Trümpfe

Alle vier Ober, dann alle vier Unter, dann die ganze Farbe Herz. Die Ober laufen Eichel, Gras, Herz, Schellen, und die Unter ebenso. Das ergibt vierzehn Trümpfe, und Herz ist überhaupt keine Fehlfarbe.

Die Spielarten

Das Rufspiel, das Partnerspiel: du rufst eine Sau in einer Fehlfarbe, die du selbst nicht hast, und wer sie hat, ist dein heimlicher Partner. Er darf sich nicht zu erkennen geben, und die gerufene Farbe darf nur einmal angespielt werden. Der Wenz: nur die Unter sind Trumpf, und sie laufen in derselben Reihenfolge. Das Solo: du bestimmst eine Farbe, die unter den Obern und Untern zum Trumpf wird, und spielst allein.

Ein Solo oder ein Wenz schlägt im Bieten ein Rufspiel.

Das Spiel

Acht Stiche. Bedien die Farbe, wenn du kannst; die Trümpfe gelten dabei zusammen als eine Farbe. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.

Das Zählen

Abgerechnet wird in Cent nach einem festen Tarif. Die gewinnende Seite bekommt einen Grundbetrag, mit Zuschlägen dafür, die Gegner unter 30 zu halten (Schneider) oder jeden Stich zu machen (schwarz), und für eine Reihe der höchsten Trümpfe (Laufende).