Reglas de Schafkopf
El juego de tarde de Baviera: damas y jotas por encima de todo.
- 4 jugadores
- Quitando cartas
El juego de cartas cotidiano de Baviera, presente en todas las tabernas de la región. Cuatro jugadores, y las parejas cambian en cada mano. Treinta y dos cartas, catorce triunfos formados por los obers, los unters y todos los corazones, y ocho bazas por mano. En el juego habitual pides un as y quien lo tenga pasa a ser tu compañero secreto; en un solo o un wenz juegas solo contra tres. Gana quien se lleva 61 de los 120 puntos, y las apuestas se liquidan en céntimos.
La baraja
32 cartas: del siete al as en cada palo, a menudo con palos alemanes de bellotas, hojas, corazones y cascabeles. Ocho cartas a cada uno.
Valor de las cartas
As 11, diez 10, rey 4, ober 3, unter 2, y el resto nada. 120 puntos en la baraja, y 61 gana.
Los triunfos
Los cuatro obers (reinas), después los cuatro unters (jotas), y después todo el palo de corazones. Los obers se ordenan bellotas, hojas, corazones, cascabeles, y los unters igual. Eso da catorce triunfos, y corazones no es un palo normal en absoluto.
Los contratos
Rufspiel, el juego con compañero: cantas un as de un palo normal que no tengas, y quien lo tenga es tu compañero secreto. No debe revelarlo, y el palo cantado solo puede salir una vez. Wenz: solo los unters son triunfo, en el mismo orden. Solo: nombras un palo que pasa a ser triunfo por debajo de obers y unters, y juegas en solitario.
Un solo o un wenz superan a un rufspiel en la subasta.
El juego
Ocho bazas. Sirve al palo si puedes; el conjunto de triunfos cuenta como un solo palo a estos efectos. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.
Puntuación
Se liquida en céntimos según una tarifa fija. La pareja ganadora cobra una cantidad base, con extras por mantener a los rivales bajo 30 (schneider) o llevarse todas las bazas (schwarz), y por una serie de triunfos altos.
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