Quartett: eine Beispielpartie

Eine Partie Quartett vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Austeilen

Drei Spieler — du, Ada und Bo — bekommen je fünf Karten, und der Rest des Blattes wird verdeckt als Teich ausgebreitet. Deine Hand: 7♠ 7♥ K♦ 3♣ 9♠. Ada hält 7♦ D♣ D♥ 2♠ 5♦, und Bo hält K♣ K♥ 9♦ 4♠ B♣ — aber du kennst natürlich nur deine eigenen.

Du beginnst. In deinem Zug fragst du einen Spieler nach einem Wert, den du selbst hast. Hat er welche, gibt er alle ab, und du fragst noch einmal. Wenn nicht, gehst du fischen, und dein Zug ist vorbei.

Dein erster Zug

Du hast zwei Siebenen, also fragst du Ada nach Siebenen. Sie hat eine und gibt dir 7♦. Jetzt hast du drei und fragst noch einmal, diesmal Bo nach Siebenen. Bo hat keine: geh fischen. Du ziehst 2♥ aus dem Teich, und dein Zug ist vorbei.

Alle haben beide Fragen gehört, also wissen jetzt alle, dass du Siebenen hast — und dass Bo gerade eben keine hatte.

Den anderen zuhören

Ada fragt dich nach Damen. Du hast keine, also fischt sie und zieht D♠ — eine Dame. Hier beendet das Fischen den Zug, egal was man zieht, also ist Bo dran. Was du gelernt hast: Ada hat Damen.

Bo fragt dich nach Königen, und du gibst K♦ ab. Er fragt noch einmal, Ada nach Neunen, und fischt. Bo hat also Könige und mindestens eine Neun. Ohne dass es jemand sieht, hat er 7♣ gezogen.

Ein langer Zug

Du hast 2♥, also fragst du Ada nach Zweien, und sie gibt dir 2♠. Du fragst noch einmal. Bo hat gerade gefischt und könnte alles gezogen haben, also versuchst du es bei Bo mit Siebenen — und er gibt dir 7♣. Das sind alle vier Siebenen, und das Quartett kommt offen vor dich.

Du bist wieder dran. Bo hat nach Neunen gefragt, also muss er eine haben, und du hast 9♠: Du fragst Bo nach Neunen und bekommst 9♦. Du fragst Ada nach Dreien, und sie hat keine. Du fischst und ziehst B♦, und dein Zug endet mit einem Quartett auf dem Tisch und Paaren aus Zweien und Neunen auf der Hand.

Wie das Spiel endet

So geht es weiter, bis alle dreizehn Quartette gemacht sind. Ein Spieler ohne Karten ist nicht raus: Er zieht aus dem Teich, wenn er dran ist, und spielt weiter.

In diesem Spiel verteilen sich die Quartette am Ende auf dich 5, Ada 4 und Bo 4. Du gewinnst — vor allem, weil du dir gemerkt hast, wer wonach gefragt hat.

Was das Spiel zeigt

Jede Frage verrät dem Tisch etwas. Adas Frage verriet ihre Damen, Bos seine Könige und seine Neun, und deine erste Frage sagte allen, dass du Siebenen hast.

Die besten Fragen waren die, die auf dem aufbauten, was jemand anderes gerade gesagt hatte. Bo nach Neunen zu fragen war kein Raten — er hatte selbst danach gefragt.