Kontraktbridge online mit anderen spielen, Schritt für Schritt: der Code, die Plätze, die Tischregeln und was passiert, wenn jemand wegfällt.
Bridge spielen vier in zwei Paaren, Partner gegenüber. Der Gastgeber öffnet den Tisch, wofür ein kostenloses Konto nötig ist, und teilt den sechsstelligen Code oder den Link aus "Link kopieren". Die anderen drei wählen einen Namen und setzen sich als Gäste.
Der Gastgeber wählt, wie lang der Abend dauert — ein, zwei oder drei Robber —, und das Spiel beginnt, wenn vier sitzen. Einen Robber gewinnt die Seite, die als Erste zwei Partien macht.
Die Paare ergeben sich aus der Reihenfolge, in der man sich setzt: erster und dritter gegen zweiten und vierten. Die Lobby listet die Spieler in dieser Reihenfolge, prüft sie also vor dem Geben. Ist ein festes Paar auf verschiedenen Seiten gelandet, verlässt der, der umziehen muss, den Tisch und tritt neu bei.
Fehlt ein Vierter? Der Gastgeber kann mit "Einen Gegner hinzufügen" einen Bot setzen. Bedenke, dass die Bots sehr einfach und ohne System reizen, ein Bot-Partner eignet sich also besser zum Üben des Kartenspiels als der Reizung.
Jedes Spiel beginnt mit der Reizung, die beim Geber anfängt. Du siehst jedes Gebot, sobald es fällt, und wählst deins aus den noch möglichen Geboten oder passt, kontrierst oder rekontrierst, wenn das erlaubt ist. Drei Passe nach einem Gebot beenden sie; vier Passe am Anfang werfen das Spiel ein.
Nach dem Ausspiel wird die Hand des Strohmanns allen gezeigt. Der Alleinspieler spielt dann beide Hände, und der Spieler des Strohmanns schaut nur zu — der Tisch sagt ihm, dass sein Partner seine Karten spielt.
Am Tisch gibt es keinen Chat, und die Seite kennt oder überwacht kein Reizsystem: Ein Gebot ist nur ein Gebot. Spielt euer Paar ein System, einigt euch vorher darauf und sagt den Gegnern, was eure Gebote bedeuten — sie haben ein Recht darauf.
Spielt ihr in einem Anruf, haltet euch an die alte Regel: Über die Hand wird nichts laut gesagt, außer durch Gebote und Karten.
Nach jedem Spiel zeigt der Tisch, was es gebracht hat und ob eine Partie oder der Robber gewonnen wurde, und wartet, bis alle vier auf "Bereit für die nächste Hand" gedrückt haben. Bricht eine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und dann von einem Bot gespielt, bis der Spieler zurückkommt und wieder übernimmt.
Wer auf Verlassen drückt, wird für den Rest durch einen Bot ersetzt, und geht der Gastgeber, geht die Rolle an den, der am längsten sitzt. Ein Tisch, an dem sechs Stunden niemand spielt, wird abgeräumt.