Überhaupt keine Entscheidungen — die Karten spielen sich von selbst zu Ende.
Ein Spiel ganz ohne Entscheidungen, und genau das macht es mit kleinen Kindern gut — und, bei der richtigen Gabe, unfähig, überhaupt zu enden.
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Mehr darüber, Bettelmann online zu spielen →Schlag die Hand des Gebers, ohne über 21 zu kommen.
Je eine Karte gegen den Geber, die höhere gewinnt.
Die höhere Karte nimmt beide. Gleichstand bedeutet Krieg.
Setz darauf, ob die dritte Karte zwischen die ersten beiden fällt.
Das britische 21, bei dem der Platz der Bank das Ziel ist.
Setz auf Spieler oder Bank — neun ist die beste Summe, die es gibt.