Como funciona o Espadas multijogador

Jogar Espadas online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.

Quatro jogadores, duas parcerias

As Espadas jogam-se exatamente a quatro, em duas parcerias com os parceiros frente a frente. O anfitrião abre a mesa — o que exige uma conta gratuita — e partilha o código ou a ligação de "Copiar ligação"; os outros escolhem um nome e entram como convidados.

O anfitrião escolhe o objetivo, 250 ou 500 pontos, e todos veem a escolha. O jogo pode começar quando quatro estão sentados.

Escolher o parceiro

Ninguém escolhe o parceiro num menu: é a ordem em que se sentam que decide. O primeiro e o terceiro a sentar-se são uma parceria, o segundo e o quarto a outra, e a sala mostra os jogadores exatamente nessa ordem.

Se dois casais querem jogar um contra o outro, deixem o anfitrião sentar-se, depois alguém do outro casal, depois o parceiro do anfitrião e por fim o último jogador. Para jogar com um amigo contra dois bots, o anfitrião adiciona um bot antes de o amigo entrar e o segundo depois. Um bot pode ser retirado e adicionado de novo para passar para o fim da lista; uma pessoa que precise de mudar de lugar sai e volta a entrar.

Licitar e jogar

As licitações dão a volta à mesa a partir da esquerda de quem dá, e todos veem cada licitação quando é feita, incluindo a do parceiro. O nil licita-se como zero e conta à parte. Depois a mesa mostra o contrato de cada parceria e quantas vazas tem cada lado.

Os parceiros não veem as cartas um do outro, e não há conversa na mesa. Se jogarem numa chamada, a única coisa a dizer sobre a mão é a licitação.

Entre mãos

Depois da última vaza, a mesa mostra o que cada lado fez, os sacos acrescentados e se algum nil se cumpriu ou falhou. Quando os quatro carregarem em "Pronto para a próxima mão", vem a mão seguinte, e dar as cartas passa um lugar para a esquerda.

A primeira parceria a chegar ao objetivo ganha. Dez sacos custam cem pontos pelo caminho, e a mesa faz as contas.

Quando alguém cai

Um jogo de parcerias não pode esperar muito por um jogador que falta, e também não tem de acabar. Quando a ligação de alguém cai, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos; depois um bot joga-o até a pessoa voltar e o recuperar. Quem carrega em Sair é substituído por um bot no resto do jogo, e o parceiro continua a jogar com ele.

Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa em que ninguém joga durante seis horas é retirada.