Como funciona o Bridge multijogador

Jogar Bridge online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.

Juntar uma mesa de quatro

O bridge joga-se a quatro em duas parcerias, parceiros frente a frente. O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e partilha o código de seis caracteres ou a ligação de "Copiar ligação". Os outros três escolhem um nome e sentam-se como convidados.

O anfitrião escolhe quanto dura a noite — um, dois ou três rubbers — e o jogo começa quando quatro estão sentados. Um rubber ganha-o o primeiro lado a fazer duas partidas.

Sentar-te com o teu parceiro

As parcerias decidem-se pela ordem em que se sentam: primeiro e terceiro contra segundo e quarto. A sala mostra os jogadores nessa ordem, por isso confirmem antes de dar. Se uma parceria habitual ficou em lados diferentes, quem tiver de mudar sai e volta a entrar.

Falta o quarto? O anfitrião pode sentar um bot com "Adicionar um adversário". Repara que os bots licitam de forma muito simples e sem sistema, por isso um bot parceiro serve mais para treinar o carteio do que o leilão.

O leilão e o morto

Cada mão começa com o leilão, que dá a volta a partir de quem dá. Vês cada licitação quando é feita e escolhes a tua entre as que ainda estão disponíveis, ou passas, contras ou recontras quando é permitido. Três passes depois de uma licitação acabam o leilão; quatro passes logo de início anulam a mão.

Depois da saída, a mão do morto é mostrada a todos. O declarante joga então as duas mãos, e o jogador do morto só assiste — a mesa diz-lhe que o parceiro está a jogar as cartas dele.

Sistemas de licitação e conversa à mesa

Não há conversa na mesa, e o site não conhece nem impõe nenhum sistema de licitação: uma licitação é só uma licitação. Se a vossa parceria usa um sistema, combinem-no antes de começar e digam aos adversários o que significam as vossas licitações — eles têm direito a saber.

Se jogarem numa chamada, sigam a velha regra: nada sobre a mão se diz em voz alta, a não ser através das licitações e das cartas.

Pontuação, pausas e ligações perdidas

Depois de cada mão, a mesa mostra o que se marcou e se foi ganha uma partida ou o rubber, e espera que os quatro carreguem em "Pronto para a próxima mão". Se uma ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e depois é jogado por um bot até o jogador voltar e o recuperar.

Quem carrega em Sair é substituído por um bot no resto do jogo, e se o anfitrião sair o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa em que ninguém joga durante seis horas é retirada.