Uma partida de Blackjack acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
Jogas sozinho contra o dador com as regras padrão da mesa: 200 fichas, aposta mínima de 10 e um dador que fica com 17 suave. Aqui estão quatro rondas, cada uma com uma decisão diferente, todas apostadas no mínimo de 10.
Em cada ronda vês as tuas duas cartas e uma do dador. A segunda carta dele fica virada para baixo até acabares.
Recebes 7♠ 4♦, um total de 11, e o dador mostra 6♣. É o melhor momento do jogo para dobrar: qualquer carta de dez dá-te 21, e um dador que mostra um 6 é dos que mais rebentam. Dobras, pões mais 10 na mão e recebes a tua única carta — 9♥, 20.
O dador vira 10♦, 16, e tem de pedir abaixo de 17. Tira 8♠ e rebenta com 24. A tua aposta dobrada ganha 20, e tens 220.
Recebes 8♥ 8♣ contra o 10♠ do dador. Como uma só mão são 16, o pior total que há. Divididos, os dois oitos são dois recomeços, por isso pões uma segunda aposta de 10. O primeiro oito recebe 3♦, 11, e uma mão dividida ainda pode ser dobrada, por isso dobras e tiras R♣: 21. O segundo oito recebe 10♥, 18, e ficas.
A carta escondida do dador é 7♠, um total de 17, e ele fica. As tuas duas mãos batem 17: o 21 dobrado ganha 20 e o 18 ganha 10. Tens agora 250.
O dador mostra A♦, por isso antes de mais é-te oferecido um seguro. Recusas: é uma aposta à parte que perde a longo prazo. O dador não tem blackjack, e o jogo continua.
As tuas cartas são A♠ 6♦, um 17 suave — o ás vale 11 por agora, mas passa a valer 1 antes de te deixar rebentar. Contra um ás, com 17 suave pede-se. Tiras 5♥, e o ás passa a valer 1: um 12 duro. Pedes outra vez, tiras 7♣ e ficas com 19. O dador tem A♦ 5♣, um 16 suave, e tira 10♦ para um 16 duro, depois 3♥ para 19. É um empate, e os teus 10 voltam para ti. Continuas com 250.
Tens 10♣ 6♠, um total de 16, contra o 9♥ do dador. Ficar com 16 contra um nove perde quase sempre, por isso pedes — e tiras D♦: 26. Rebentaste, e a tua aposta perde-se logo.
O dador nem precisa de jogar a mão: quem passa de 21 perde, faça o dador o que fizer. É dessa ordem de jogo que vem a vantagem da casa. Acabas as quatro rondas com 240, mais 40 do que no início.
Os bons resultados vieram das decisões que puseram mais fichas quando as probabilidades eram melhores — um dobrar com 11 e uma divisão de oitos seguida de um dobrar. O empate e a mão rebentada também foram jogadas corretas; o blackjack joga-se a longo prazo, não numa ronda.
Todas estas decisões seguiram a estratégia básica para um dador que fica com 17 suave, que é a predefinição desta mesa.