Gin rami : une partie commentée

Une partie de Gin rami suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Ada donne dix cartes à chacun et retourne 7♦ pour lancer la défausse. Comme vous n'avez pas donné, vous commencez. Votre main : 3♣ 4♣ 5♣, 7♥ 7♠, 9♦, V♠ D♠, R♥ et 2♦.

Vous avez déjà une combinaison, la suite à trèfle 3-4-5. Tout le reste est du bois mort, compté à sa valeur, les figures valant 10 : 7, 7, 9, 10, 10, 10 et 2, soit 55.

Votre premier tour

Le 7♦ de la défausse fait un brelan avec vos deux sept, vous le prenez donc au lieu de piocher au talon. Il faut maintenant défausser, et le R♥ s'impose : il vaut 10 et n'a rien autour de lui.

Vos combinaisons sont 3♣ 4♣ 5♣ et 7♥ 7♠ 7♦. Votre bois mort est 9♦, V♠, D♠ et 2♦, soit 31.

En route vers la frappe

Ada pioche au talon et défausse 8♣. Il ne vous sert à rien, alors vous piochez au talon à votre tour : A♥. Vous défaussez 9♦, la plus haute carte éloignée de toute combinaison, et votre bois mort est V♠, D♠, 2♦ et A♥, soit 23.

Ada pioche de nouveau et défausse 10♠. Il relie vos V♠ D♠ en une suite, vous le prenez. Votre main est maintenant 3♣ 4♣ 5♣, 7♥ 7♠ 7♦, 10♠ V♠ D♠, plus 2♦ et A♥.

La frappe

Vous avez onze cartes et devez en défausser une. En défaussant le 2♦, l'A♥ reste votre seul bois mort : 1 point, bien en dessous des 10 nécessaires pour frapper. Vous pourriez espérer tirer une carte qui fait gin, mais chaque tour d'attente est un tour où Ada peut frapper ou descendre assez bas pour vous contrer.

Vous frappez donc, en défaussant le 2♦, et étalez votre main : trois combinaisons et l'A♥. Ada étale la sienne : 8♥ 9♥ 10♥, R♣ R♦ R♠, et 5♦, 6♠, 7♣ et V♥ isolés. Elle peut maintenant placer ses cartes isolées sur vos combinaisons, et le 7♣ va sur vos trois sept. Son bois mort est 5, 6 et 10 : 21.

Le score

Vous avez frappé avec 1 et Ada a 21, vous marquez donc la différence : 20 points. Pas de bonus, puisque vous n'avez pas fait gin, et pas de contre-frappe, puisque le compte d'Ada est plus élevé que le vôtre.

Si vous aviez attendu et fait gin, Ada n'aurait pas pu placer son 7♣, et vous auriez marqué ses 28 plus un bonus de 25. Si elle était descendue à 1 ou moins avant votre frappe, elle vous aurait contré et aurait marqué elle-même la différence plus 25.

Vers les 100

On joue des donnes comme celle-ci jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100. Ce joueur reçoit alors 100 pour la victoire et 25 par donne gagnée en route, en plus des points des donnes elles-mêmes.

Cette donne montre le rythme du jeu : ne prendre une défausse que si elle s'intègre, se débarrasser tôt des plus hautes cartes isolées, et frapper dès qu'un compte bas le rend sûr.