Blackjack : une partie commentée

Une partie de Blackjack suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La table

Vous jouez seul contre le croupier avec les règles standard de la table : 200 jetons, une mise minimale de 10 et un croupier qui reste sur 17 souple. Voici quatre tours, chacun avec une décision différente, tous misés au minimum de 10.

À chaque tour, vous voyez vos deux cartes et une de celles du croupier. Sa seconde carte reste face cachée jusqu'à ce que vous ayez fini.

Tour un : doubler sur 11

Vous recevez 7♠ 4♦, soit 11, et le croupier montre 6♣. C'est le meilleur moment du jeu pour doubler : n'importe quelle carte valant dix vous donne 21, et un croupier qui montre un 6 est celui qui saute le plus souvent. Vous doublez, ajoutez 10 sur la main et recevez votre unique carte — 9♥, soit 20.

Le croupier retourne 10♦, soit 16, et doit tirer en dessous de 17. Il tire 8♠ et saute avec 24. Votre mise doublée gagne 20, et vous avez 220.

Tour deux : séparer les huit

Vous recevez 8♥ 8♣ contre le 10♠ du croupier. En une seule main, cela fait 16, le pire total qui existe. Séparés, les deux huit sont deux nouveaux départs, donc vous posez une seconde mise de 10. Le premier huit reçoit 3♦, soit 11, et une main séparée peut encore être doublée : vous doublez et tirez R♣, 21. Le second huit reçoit 10♥, soit 18, et vous restez.

La carte cachée du croupier est 7♠, soit 17, et il reste. Vos deux mains battent 17 : le 21 doublé gagne 20 et le 18 gagne 10. Vous avez maintenant 250.

Tour trois : l'assurance et une main souple

Le croupier montre A♦, donc avant toute chose on vous propose une assurance. Vous refusez : c'est un pari annexe perdant sur la durée. Le croupier n'a pas blackjack, le jeu continue.

Vos cartes sont A♠ 6♦, un 17 souple — l'as vaut 11 pour l'instant, mais passera à 1 plutôt que de vous faire sauter. Contre un as, on tire sur 17 souple. Vous tirez 5♥, et l'as passe à 1 : un 12 dur. Vous tirez encore, recevez 7♣ et restez sur 19. Le croupier a A♦ 5♣, un 16 souple, tire 10♦ pour un 16 dur, puis 3♥ pour 19. C'est une égalité, et vos 10 vous reviennent. Toujours 250.

Tour quatre : vous sautez

Vous avez 10♣ 6♠, soit 16, contre le 9♥ du croupier. Rester sur 16 contre un neuf perd le plus souvent, donc vous tirez — et recevez D♦, 26. Vous avez sauté, et votre mise est perdue aussitôt.

Le croupier n'a même pas besoin de jouer sa main : dépasser 21 fait perdre, quoi que le croupier aurait obtenu. C'est de cet ordre de jeu que vient l'avantage de la maison. Vous terminez les quatre tours à 240, 40 de plus qu'au départ.

Ce que montrent ces tours

Les bons résultats sont venus des décisions qui ont engagé plus de jetons quand les chances étaient les meilleures — un double sur 11 et une séparation des huit suivie d'un double. L'égalité et la main sautée étaient aussi des coups corrects ; le blackjack se joue sur la durée, pas sur un tour.

Chacune de ces décisions suivait la stratégie de base pour un croupier qui reste sur 17 souple, le réglage par défaut de cette table.