So funktioniert Krieg mit mehreren Spielern

Krieg online mit anderen spielen, Schritt für Schritt: der Code, die Plätze, die Tischregeln und was passiert, wenn jemand wegfällt.

Ein Tisch für zwei

Krieg spielen genau zwei, eine gemeinsame Partie ist also du und ein Freund oder eine Freundin. Öffne einen Tisch — der Gastgeber braucht ein kostenloses Konto — und schick den sechsstelligen Code oder den Link aus "Link kopieren". Dein Gegenüber wählt einen Namen und setzt sich als Gast, ohne etwas zu installieren.

In der Lobby wählt der Gastgeber, wie viele Schlachten ihr spielt, 25, 50 oder 100, und das Spiel beginnt, wenn ihr beide sitzt und der Gastgeber startet. Es ist ein gutes erstes Online-Kartenspiel mit einem Kind: Außer, welche Karte höher ist, gibt es nichts zu erklären.

Gemeinsam Karten umdrehen

Am Tisch kommen beide Karten gleichzeitig auf den Tisch. Hier drückt jeder von euch auf "Deine Karte umdrehen", und die Schlacht wird entschieden, wenn der Zweite drückt. Der Tisch sagt dir, wenn der andere seine Karte schon umgedreht hat und auf dich wartet.

Keiner von euch sieht den eigenen Stapel, nur wie viele Karten jeder hat. Die beiden Karten jeder Schlacht werden nebeneinander gezeigt, und der Tisch sagt, wer sie genommen hat.

Kriege und die Zählung

Sind die Karten gleich, wird der Krieg ausgespielt, ohne dass jemand noch einmal drückt: drei Karten verdeckt für jeden, eine vierte offen und weitere Kriege, bis einer gewinnt. Der Tisch zeigt jeden Krieg der Reihe nach, mit den verdeckten Karten als Rückseiten, und wie viele Karten den Besitzer gewechselt haben.

Das Spiel endet, wenn die vereinbarten Schlachten gespielt sind, oder früher, wenn einer von euch alle 52 Karten hat. Wer mehr Karten hat, gewinnt, und gleich viele sind ein Unentschieden. Für eine Revanche verlasst den Tisch und öffnet einen neuen.

Wenn einer von euch wegfällt

Schließt sich eine Seite oder bricht eine Verbindung ab, wartet der Tisch fünfundzwanzig Sekunden. Danach dreht die Seite die Karten des fehlenden Spielers um, damit es weitergeht, und gibt den Platz zurück, sobald er den Tisch wieder öffnet. Wer mitten im Spiel auf Verlassen drückt, gibt den Platz endgültig an einen Bot ab.

Kein zweiter Spieler zur Hand? Der Gastgeber kann in der Lobby einen Bot auf den anderen Stuhl setzen. Ein Tisch, an dem sechs Stunden niemand spielt, wird abgeräumt.