Deutschlands Nationalspiel: ein Alleinspieler gegen zwei, und ein Skat aus zwei Karten.
Deutschlands Nationalspiel und nach allgemeiner Übereinkunft eines der zwei, drei besten Kartenspiele, die je entworfen wurden. Drei Spieler, von denen in jedem Spiel einer allein gegen die beiden anderen spielt.
32 Karten — Sieben bis Ass in jeder Farbe. Zehn Karten für jeden, und zwei verdeckt als Skat.
Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, und Neun, Acht und Sieben zählen nichts. Das sind 120 Augen im Blatt, und der Alleinspieler braucht 61 zum Gewinnen.
Im Farbspiel sind die vier Buben die vier höchsten Trümpfe, in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo, und sie gehören zur Trumpffarbe statt zu ihrer aufgedruckten. Darunter folgt der Rest der gewählten Farbe: Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.
Beim Grand sind nur die vier Buben Trumpf. Beim Null gibt es keine Trümpfe, und die Reihenfolge kehrt zurück zu Ass hinunter bis Sieben.
Die Spieler reizen Zahlen aus einer festen Reihe. Wer gewinnt, wird Alleinspieler, darf den Skat aufnehmen und zwei Karten drücken, und sagt dann das Spiel an — eine Farbe, Grand oder Null.
Der Spielwert ist ein Grundwert für die Spielart, multipliziert mit Faktoren, die die Reihe der höchsten Trümpfe zählen, die du hast oder die dir fehlen. Eine Zahl zu reizen verpflichtet dich zu einem Spiel, das mindestens so viel wert ist.
Der Spieler links vom Geber spielt aus. Bedien die Farbe, wenn du kannst, sonst spiel, was du willst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
Der Alleinspieler zählt die geholten Augen, die beiden gedrückten Karten eingerechnet. 61 oder mehr gewinnen den Spielwert; weniger verlieren das Doppelte. Ein Null gewinnt man nur, indem man überhaupt keinen Stich macht.