Fang Karten vom Tisch, und für einen leergefegten Tisch gibt es einen Punkt.
Das Fangspiel Italiens, und eines der befriedigendsten Spiele zu zweit, die es gibt. Du fängst Karten vom Tisch, indem du Zahlen triffst.
40 Karten — ein italienisches Blatt, oder ein Blatt zu 52 ohne Achten, Neunen und Zehnen. Das Ass zählt 1 bis hinauf zum König, der 10 zählt.
Drei Karten für jeden, und vier Karten offen auf dem Tisch.
Spiel eine Karte aus deiner Hand. Dann gilt:
Trifft sie den Wert einer Karte auf dem Tisch, fängst du diese Karte. Trifft sie die Summe mehrerer Tischkarten zusammen, fängst du sie alle. Trifft sie eine einzelne Karte und außerdem eine Kombination, musst du die einzelne Karte nehmen. Fängt sie nichts, bleibt sie auf dem Tisch liegen.
Gefangene Karten kommen verdeckt vor dich.
Räumst du mit einem Fang den ganzen Tisch leer, bekommst du sofort einen Punkt — eine Scopa. Dreh eine Karte in deinem Stapel quer, um sie dir zu merken. Die letzte Karte des Spiels zählt nicht als Scopa, auch wenn sie den Tisch leert.
Sind die Hände leer, werden drei weitere gegeben. Geht der Stapel aus, nimmt der, der zuletzt gefangen hat, alle Karten, die noch auf dem Tisch liegen.
Die meisten gefangenen Karten. Die meisten Münzen (oder Karo). Die Sieben der Münzen — die Settebello. Die Primiera: der beste Satz aus je einer Karte pro Farbe, bewertet mit Sieben 21, Sechs 18, Ass 16, Fünf 15, Vier 14, Drei 13, Zwei 12, Bilder 10.
Dazu ein Punkt für jede Scopa. Das Spiel geht bis 11 oder 21 Punkte.