Eine Partie Pyramide vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Achtundzwanzig Karten werden in sieben Reihen ausgelegt, und jede Karte liegt auf den beiden darunter. In dieser Gabe lautet die unterste Reihe 6♣ 7♦ K♥ 9♠ 3♥ 10♦ D♣ und die Reihe darüber A♠ 4♣ 8♥ B♦ 2♠ 5♦. Die übrigen vierundzwanzig Karten sind der Talon, und diese Partie erlaubt drei Durchgänge.
Zu Beginn ist nur die unterste Reihe frei. Ziel ist es, Karten paarweise wegzunehmen, die zusammen dreizehn ergeben, oder Könige allein, bis die Pyramide weg ist.
K♥ geht als Erstes, allein. Dann 6♣ mit 7♦ und 3♥ mit 10♦. Das legt A♠, 4♣ und 2♠ in der Reihe darüber frei. 4♣ wird mit 9♠ gepaart und A♠ mit D♣, was B♦, 8♥ und 5♦ freilegt.
B♦ mit 2♠ und 8♥ mit 5♦ leeren auch die Reihe darüber. Dreizehn Karten sind weg, ohne dass eine einzige Karte vom Talon gedreht wurde — ein großzügiger Anfang, den nicht jede Gabe bietet.
Die fünfte Reihe ist jetzt frei: 3♣ 7♠ K♣ D♥ 5♣. K♣ geht allein, und sonst ergibt nichts ein Paar. Das Problem ist D♥: Sie liegt auf A♦, und eine Karte kann nie mit der Karte gepaart werden, die sie bedeckt. D♥ braucht eines der anderen Asse, und A♠ ist schon weg.
Also ist der Talon dran. Die erste Karte ist 10♥ und nimmt 3♣. Die nächste, 6♠, nimmt 7♠, und das legt 8♠ frei, die mit 5♣ gepaart wird.
Als Nächstes kommt A♣, das Ass, das D♥ gebraucht hat. Das Paar legt A♦ und 10♣ frei. Dann kommt 9♣ und wird mit 4♦ gepaart, was 2♦ freilegt. Die Karte danach, 7♣, hat keinen Partner und bleibt auf der Ablage liegen, und D♠ kommt obendrauf.
D♠ nimmt A♦, und 7♣ ist wieder oben auf der Ablage. B♠ ist jetzt frei und wird mit 2♦ gepaart. Die nächste Karte, 3♠, nimmt 10♣, was 6♥ freilegt — und 7♣, die die ganze Zeit auf der Ablage gewartet hat, wird mit ihr gepaart.
Nur noch drei Karten sind übrig: 9♥ und D♦ in der zweiten Reihe von oben und 5♠ darüber. Der Talon bringt 2♥, die keinen Partner hat, und dann 4♠, die 9♥ nimmt. A♥ nimmt D♦, und 8♦ nimmt die letzte Karte, 5♠.
Die Pyramide ist in 31 Zügen abgeräumt, mit dreizehn Karten noch im Talon. Die Gabe ist gewonnen, sobald die letzte Karte geht, egal was übrig bleibt.
D♥ auf A♦ war die einzige echte Gefahr in dieser Gabe. Wäre vorher noch ein Ass verbraucht worden, hätte D♥ nur noch einen Partner irgendwo im Talon gehabt, und die ganze Spitze der Pyramide hätte davon abgehangen, ihn zu finden.
Die Gewohnheiten, die sie gewonnen haben, gewinnen die meisten Gaben: Nimm Paare, die die Karten darüber freilegen, prüfe, worauf eine Karte liegt, bevor du sie paarst, und denk daran, dass eine Karte, die auf der Ablage liegen bleibt, zurückkommt, wenn die Karte darauf geht.