Jede Runde verlangt eine schwerere Kombination als die davor.
Rommé, bei dem jeder Geber eine bestimmte, schwerere Kombination verlangt als der davor. Auch als Progressive Rummy verkauft und, mit kleinen Änderungen, als Liverpool Rummy.
Zwei Blätter zu 52 Karten mit Jokern für vier oder weniger Spieler, drei Blätter für mehr. Joker und Zweien sind meist frei.
Jeder Geber hat einen Kontrakt, den du vollständig und in einem Zug auslegen musst, bevor du irgendetwas anderes melden darfst:
Zwei Sätze zu drei. Ein Satz zu drei und eine Folge zu vier. Zwei Folgen zu vier. Drei Sätze zu drei. Zwei Sätze zu drei und eine Folge zu vier. Ein Satz zu drei und zwei Folgen zu vier. Drei Folgen zu vier, und im selben Zug hinausgehen, ohne abzuwerfen.
Die Blattgrößen wachsen mit dem Kontrakt — zehn Karten für die ersten vier Geber, zwölf für den Rest.
Zieh die oberste vom Talon oder die oberste Abwurfkarte. Willst du die Abwurfkarte nicht, darf der Nächste sie kaufen — er nimmt sie zusammen mit einer Strafkarte vom Talon. Das ist der Mechanismus, der alle im Spiel hält.
Hast du deinen Kontrakt einmal ausgelegt, darfst du an jede Meldung auf dem Tisch anlegen, und du wirfst ab, um jeden Zug zu beenden.
Am Ende jedes Gebers bekommen die Spieler Strafpunkte für die Karten, die ihnen auf der Hand bleiben: Bilder 10, Asse 15, freie Karten 20, und Zahlenkarten ihren Wert.
Die niedrigste Summe nach dem siebten Geber gewinnt.