Gin rummy: ett exempelparti

Ett parti Gin rummy från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.

Given

Ada delar ut tio kort var och vänder upp 7♦ som start på kasthögen. Som den som inte gav börjar du. Din hand: 3♣ 4♣ 5♣, 7♥ 7♠, 9♦, Kn♠ D♠, K♥ och 2♦.

Du har redan en kombination, klöversviten 3-4-5. Allt annat är skräp, räknat efter valör med klädda kort som 10: det blir 7, 7, 9, 10, 10, 10 och 2, alltså 55.

Din första tur

7♦ på högen blir ett tretal med dina två sjuor, så du tar den i stället för att dra från talongen. Nu måste du kasta, och K♥ är det självklara kortet: det är värt 10 och har inget i närheten.

Dina kombinationer är 3♣ 4♣ 5♣ och 7♥ 7♠ 7♦. Ditt skräp är 9♦, Kn♠, D♠ och 2♦, vilket blir 31.

På väg mot att knacka

Ada drar från talongen och kastar 8♣. Den hjälper dig inte, så du drar själv från talongen: E♥. Du kastar 9♦, det högsta kortet som inte ligger nära en kombination, och ditt skräp är Kn♠, D♠, 2♦ och E♥, alltså 23.

Ada drar igen och kastar 10♠. Det kopplar ihop din Kn♠ D♠ till en svit, så du tar det. Din hand är nu 3♣ 4♣ 5♣, 7♥ 7♠ 7♦, 10♠ Kn♠ D♠, plus 2♦ och E♥.

Knacket

Du har elva kort och måste kasta ett. Kastar du 2♦ blir E♥ ditt enda skräp: 1 poäng, långt under de 10 du behöver för att knacka. Du kunde hoppas på att dra ett kort som ger gin, men varje tur du väntar är en tur då Ada kan knacka eller komma så lågt att hon underknackar dig.

Så du knackar, kastar 2♦ och lägger upp handen: tre kombinationer och E♥. Ada lägger upp sin hand: 8♥ 9♥ 10♥, K♣ K♦ K♠, och 5♦, 6♠, 7♣ och Kn♥ lösa. Hon får nu lägga lösa kort på dina kombinationer, och 7♣ passar på dina tre sjuor. Hennes skräp är 5, 6 och 10: 21.

Poängen

Du knackade med 1 och Ada har 21, så du får skillnaden: 20 poäng. Det blir ingen bonus, eftersom du inte gick gin, och inget underknack, eftersom Adas summa är högre än din.

Hade du väntat och gått gin hade Ada inte fått lägga av sin 7♣, och du hade fått hennes 28 plus 25 i bonus. Hade hon kommit ner till 1 eller mindre innan du knackade hade hon underknackat dig och själv fått skillnaden plus 25.

Mot 100

Givar som den här spelas tills en spelare når 100. Den spelaren får då 100 för att ha vunnit spelet och 25 för varje giv de vann på vägen, utöver poängen från själva givarna.

Given visar spelets rytm: ta ett kastat kort bara när det passar, kasta dina högsta lösa kort tidigt, och knacka så fort ett lågt skräp gör det säkert.