Ett parti FreeCell från given till slutet, drag för drag, med skälet bakom varje val.
Alla 52 kort delas ut uppåt i åtta kolumner, och det finns fyra tomma fria celler och fyra tomma grundhögar. Korten längst ner i kolumnerna — de du kan flytta — är 5♦, E♠, 7♣, 2♠, 6♥, D♣, 8♦ och E♦.
Eftersom inget är dolt är den första minuten till för att titta. Här ligger det svarta och det röda esset redan fria, och det gör 2♠ också, vilket är en bra start.
E♠ från kolumn 2 går till en grundhög och frilägger 9♥. E♦ från kolumn 8 går upp och frilägger 3♣. 2♠ från kolumn 4 följer spaderesset och frilägger K♦.
Sedan läggs 6♥ från kolumn 5 på 7♣ i kolumn 3 — rött på svart, ett steg lägre. Det frilägger 2♦, som går upp på ruteresset, och kolumn 5 slutar nu med Kn♠.
Den 3♦ du vill ha härnäst ligger under 3♣ i kolumn 8. Så 3♣ läggs i en fri cell en stund, och 3♦ går upp till grundhögen. Det frilägger 4♠, som passar på 5♦ i kolumn 1, och kolumn 8 slutar nu med 10♣.
Ett kort i en cell är bara värt att parkera om det öppnar något, och det ska ut igen så fort det går. Det här väntar på en röd fyra.
Kolumn 3 slutar med 7♣ 6♥, och kolumn 7 slutar med 8♦. Följden på två kort flyttas till 8♦. Med tre tomma fria celler och inga tomma kolumner får du flytta upp till fyra kort på en gång — de tomma cellerna plus ett — så två går utmärkt. Det frilägger 9♠ i kolumn 3.
Nu kan hela följden på tre kort, 8♦ 7♣ 6♥, flyttas tillbaka till 9♠ i kolumn 3, vilket frilägger 3♠ i kolumn 7. Den går upp till spadergrundhögen, och kolumn 7 slutar med 4♥.
4♥ är den röda fyra som den parkerade klövern väntade på. 3♣ kommer ut ur sin cell och läggs på 4♥, och alla fyra fria celler är tomma igen. Till sist läggs D♣ från kolumn 6 på K♦ i kolumn 4, vilket frilägger 5♣.
Spader är uppe till trean, ruter till trean, ingen cell används, och kolumn 3 har en följd från 9♠ ner till 6♥.
Varje drag frilade ett kort eller byggde en följd, och det enda kort som hamnade i en cell kom ut igen några drag senare. Att hålla cellerna tomma är det som håller följder flyttbara: med alla fyra lediga och ingen tom kolumn kan fem kort flyttas på en gång; med en tom kolumn också, tio.
De flesta FreeCell-givar går att vinna, så ett spel som kör fast beror oftast på en cell som fylldes för tidigt eller en kolumn som fylldes med fel kort, inte på otur.