Jogar Texas hold'em online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
Uma pessoa abre a mesa e é o anfitrião; para isso precisa de uma conta gratuita. A mesa recebe um código de seis caracteres, e "Copiar ligação" dá-te um convite para colar em qualquer conversa. Quem abre a ligação escreve o nome que quer usar na mesa e senta-se como convidado — mais ninguém precisa de conta, e não há nada para instalar no telemóvel ou no computador.
O hold'em aceita de dois a dez. Amigos que cheguem depois de dada a primeira mão já não podem entrar nesse jogo, por isso espera que todos estejam na sala antes de começar. Não há conversa na própria mesa; a maioria dos grupos joga numa chamada ou na mesma sala.
Antes de dar as cartas, o anfitrião escolhe o stack inicial — 100, 200 ou 500 fichas cada um — e as blinds: 1/2, 2/4 ou 5/10. Todos veem as escolhas do anfitrião na própria sala à medida que são feitas, por isso ninguém descobre o que está em jogo só quando chegam as cartas. As fichas são só para o jogo; aqui nada custa dinheiro.
Stacks fundos com blinds pequenas dão uma noite longa em que a habilidade tem tempo de se notar. Stacks curtos com blinds grandes levam a all in mais cedo, o que serve a um grupo que quer um resultado em meia hora.
Os jogadores sentam-se pela ordem em que entraram, que é também a ordem em que a sala os mostra, e o botão de quem dá avança um lugar em cada mão. Se faltarem jogadores, o anfitrião pode carregar em "Adicionar um adversário" para sentar um bot numa cadeira vazia antes de começar. Os bots só veem as suas cartas e demoram cerca de um segundo por decisão.
O anfitrião começa o jogo quando há pelo menos dois sentados. A partir daí nenhum jogador novo — pessoa ou bot — se pode sentar nesse jogo.
Cada um vê as suas duas cartas e as da mesa; o navegador de ninguém recebe alguma vez as cartas fechadas de outro, por isso não há nada para espreitar. Quando é a tua vez, a mesa diz quanto custa igualar, e as tuas opções são exatamente as apostas que as regras permitem nesse momento.
Depois de uma mostra, a mesa espera que todos carreguem em "Já vi" antes de dar de novo, para ninguém perder quem ganhou e com quê. Um jogador que perde todas as fichas mantém o lugar e assiste até o jogo acabar, o que acontece quando um jogador tem todas as fichas.
Um separador fechado ou uma ligação perdida não custa o lugar a ninguém. A mesa mostra o jogador como ausente e espera vinte e cinco segundos; depois um bot joga a mão dele para os outros continuarem, e o lugar é-lhe devolvido assim que volta a abrir a mesa. Quem carrega em Sair a meio do jogo é substituído por um bot de vez.
Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa em que ninguém joga durante seis horas é retirada.