Trinta e duas cartas e uma escada de licitação anotada em três colunas.
O jogo de cartas da Rússia e dos Balcãs, jogado numa folha dividida em três colunas e muitas vezes ao longo de uma noite inteira. Três jogadores.
32 cartas, do sete ao ás. Dez cartas a cada um e duas voltadas para baixo como talão.
Três zonas, e são elas o jogo. O bolo (pulya) regista os contratos que cumpriste. A montanha (gora) regista as penalizações. Os whists registam as vazas que fizeste a defender. Procuras encher o bolo até um tamanho combinado, normalmente 10.
As licitações indicam um número de vazas de seis a dez e uma denominação, ordenadas espadas, paus, ouros, copas, sem trunfo. O misère — não fazer vaza nenhuma — fica entre sete e oito.
O declarante recolhe o talão, descarta duas cartas e nomeia o contrato definitivo.
Os dois defensores decidem então se whistam — se se opõem ao contrato — ou se passam. Se ambos passarem, o declarante joga a mão à vista contra um morto; se algum whistar, jogam juntos contra o declarante com a obrigação de fazerem entre os dois um número determinado de vazas.
Serve o naipe se puderes, e tens de bater a carta mais alta jogada se conseguires. Se não puderes servir, tens de trunfar. Ganha o trunfo mais alto.
Cumpre o contrato e escreve o seu valor no teu bolo. Falha e escreve o que faltou na tua montanha, onde conta contra ti. Os defensores escrevem as vazas que fizeram sob o nome do declarante na coluna dos whists.
No fim, as montanhas subtraem-se e os whists acertam-se entre os defensores, por isso as contas correm a noite toda em vez de se fecharem mão a mão.