Reglas de Veintinueve

Las jotas y los nueves llevan los puntos, y se puja por 29 de ellos.

  • 4 jugadores
  • Quitando cartas

Un juego de bazas de Bangladés, el este de la India y Nepal, construido sobre un orden de cartas poco habitual en el que las jotas y los nueves lo cargan todo. Cuatro jugadores en parejas.

La baraja

32 cartas: del siete al as. Ocho cartas a cada uno.

El orden

Jota, nueve, as, diez, rey, reina, ocho, siete. La jota arriba y el nueve segundo son todo el juego.

Valor de las cartas

Jota 3, nueve 2, as 1, diez 1, y rey, reina, ocho y siete no valen nada. Eso son 28 puntos, más 1 por la última baza: 29 en total, de donde viene el nombre.

La subasta

Cada jugador recibe cuatro cartas y puja el número de puntos que se llevará su pareja, empezando en 16. La puja da vueltas a la mesa hasta que tres jugadores pasan.

El ganador nombra un palo de triunfo colocando una carta de ese palo boca abajo, sin que nadie la vea. Después se reparten a todos las cuatro cartas restantes.

El triunfo oculto

El triunfo no se revela hasta que alguien lo pide. Durante el juego, un jugador que no pueda servir al palo puede pedir que se descubra el triunfo: la carta tapada se muestra y ese palo es triunfo a partir de ahí. Antes de ese momento, la mano se juega como si no hubiera triunfo alguno.

Quien lo eligió también puede descubrirlo por su cuenta cuando quiera.

El juego

Sirve al palo si puedes. Una vez revelado el triunfo, gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida.

Puntuación

La pareja que pujó debe alcanzar su puja. Si lo consigue suma un punto; si falla pierde uno. Una puja de 20 o más, cumplida, vale el doble.