Pasa cartas hasta tener cuatro iguales y coge antes de quedarte sin cuchara.
Un juego de pasar cartas y abalanzarse, y uno de los pocos juegos de cartas donde las cartas son casi lo de menos.
Una baraja de 52 cartas, y cucharas: una menos que el número de jugadores. Ponlas en círculo en el centro de la mesa, al alcance de todos.
Cuatro cartas a cada jugador de una baraja completa de 52. El repartidor deja el resto boca abajo a su lado: ese es el mazo del que roba.
En algunas mesas se usan solo cuatro cartas de un mismo valor por jugador: con cinco jugadores, los ases, los reyes, las reinas, las jotas y los dieces. Así se reparten todas las cartas y no queda mazo, de modo que las cartas giran en un círculo cerrado en lugar de recorrer una fila, y cada mano está a una carta del póker. Es la versión más rápida y conviene conocerla, pero no es la que se describe abajo.
No hay turnos. Todos juegan sin parar.
El repartidor roba del mazo restante, se queda o descarta una carta, y pasa una boca abajo al jugador de su izquierda. Todos hacen lo mismo: coger la carta que te pasan, quedártela o pasarla, y tener siempre cuatro cartas.
Las cartas se acumulan en un montón de descartes junto al último jugador del círculo.
En cuanto tengas cuatro iguales, coge una cuchara del centro. Puedes hacerlo abiertamente o a escondidas.
En el momento en que alguien coge una cuchara, todos los demás pueden coger otra. Un jugador se quedará sin ella.
El jugador sin cuchara se lleva una letra —S, después P, después O— y va deletreando SPOONS a lo largo de las rondas. Deletrea la palabra entera y quedas fuera.
Retira una cuchara cada vez que se elimina a un jugador. Gana el último que quede.
Media gracia del juego está en vigilar a quien va deslizando una cuchara fuera de la mesa sin decir nada.