Blackjack: una partida de ejemplo

Una partida de Blackjack desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

La mesa

Juegas solo contra el repartidor con las reglas estándar de la mesa: 200 fichas, apuesta mínima de 10 y un repartidor que se planta con 17 blando. Aquí tienes cuatro rondas, cada una con una decisión distinta, todas con la apuesta mínima de 10.

En cada ronda ves tus dos cartas y una del repartidor. Su segunda carta queda boca abajo hasta que terminas.

Ronda uno: doblar con 11

Recibes 7♠ 4♦, un total de 11, y el repartidor enseña 6♣. Es el mejor momento del juego para doblar: cualquier carta de diez te da 21, y un repartidor que enseña un 6 es de los que más se pasan. Doblas, pones otros 10 en la mano y recibes tu única carta: 9♥, 20.

El repartidor descubre 10♦, 16, y tiene que pedir por debajo de 17. Saca 8♠ y se pasa con 24. Tu apuesta doblada gana 20, y tienes 220.

Ronda dos: separar ochos

Recibes 8♥ 8♣ contra el 10♠ del repartidor. Como una sola mano son 16, el peor total que hay. Separados, los dos ochos son dos comienzos nuevos, así que pones una segunda apuesta de 10. El primer ocho recibe 3♦, 11, y una mano separada todavía puede doblarse, así que doblas y sacas K♣: 21. El segundo ocho recibe 10♥, 18, y te plantas.

La carta oculta del repartidor es 7♠, un total de 17, y se planta. Tus dos manos ganan a 17: el 21 doblado gana 20 y el 18 gana 10. Ahora tienes 250.

Ronda tres: seguro y una mano blanda

El repartidor enseña A♦, así que antes de nada se te ofrece un seguro. Lo rechazas: es una apuesta aparte que pierde a la larga. El repartidor no tiene blackjack, así que el juego sigue.

Tus cartas son A♠ 6♦, un 17 blando: el as vale 11 por ahora, pero pasará a valer 1 antes que dejarte pasar. Contra un as, con 17 blando se pide. Sacas 5♥, y el as pasa a valer 1: un 12 duro. Vuelves a pedir, sacas 7♣ y te plantas con 19. El repartidor tiene A♦ 5♣, un 16 blando, y saca 10♦ para un 16 duro, y luego 3♥ para 19. Es un empate, y tus 10 vuelven a ti. Sigues con 250.

Ronda cuatro: te pasas

Tienes 10♣ 6♠, un total de 16, contra el 9♥ del repartidor. Plantarse con 16 contra un nueve pierde casi siempre, así que pides, y sacas Q♦: 26. Te has pasado, y tu apuesta se pierde en el acto.

El repartidor ni siquiera necesita jugar su mano: quien pasa de 21 pierde, saque lo que saque el repartidor. De ese orden de juego sale la ventaja de la casa. Terminas las cuatro rondas con 240, 40 más que al empezar.

Lo que enseñan las rondas

Los buenos resultados salieron de las decisiones que pusieron más fichas cuando las probabilidades eran mejores: un doble con 11 y una separación de ochos con un doble después. El empate y la mano pasada también fueron jugadas correctas; el blackjack se juega a la larga, no en una ronda.

Todas estas decisiones siguieron la estrategia básica para un repartidor que se planta con 17 blando, que es lo que viene por defecto en esta mesa.