Uno: eine Beispielpartie

Eine Partie Uno vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Austeilen

Drei Spieler sitzen in dieser Reihenfolge: du, Ada und Bo. Bo gibt jedem sieben Karten, deckt eine rote 7 als Start des Stapels auf, und der Spieler links vom Geber — du — beginnt, gespielt wird nach links.

Deine Hand: rote 3, grüne 7, blaues Aussetzen, gelbe 5, gelbes Zwei ziehen, blaue 1 und eine Wunschkarte.

Die erste Runde

Du könntest die rote 3 auf die Farbe oder die grüne 7 auf die Zahl legen. Du legst die rote 3, deine einzige rote Karte, solange Rot gilt. Ada legt ein rotes Aussetzen, das Bo überspringt und den Zug zu dir zurückbringt.

Du hast kein Rot, aber du kannst das Aussetzen mit deinem blauen Aussetzen bedienen. Das wechselt die Farbe zu Blau und überspringt Ada. Bo legt eine blaue 9, und du legst die blaue 1.

Ziehen, und ein Richtungswechsel

Ada hat kein Blau und keine 1, also zieht sie eine Karte. Es ist eine grüne 1, die zur Zahl passt, und sie darf sie sofort legen — also tut sie das. Die Farbe ist Grün.

Bo legt einen grünen Richtungswechsel. Zu dritt schickt das den Zug in die andere Richtung, er geht also von Bo zu Ada statt zu dir. Ada legt eine grüne 4, und dann bist du dran.

Ein Zwei ziehen, und nur noch eine Karte

Du legst die grüne 7, und Bo wechselt die Farbe mit einer gelben 7. Ada legt eine gelbe 2. Du legst das gelbe Zwei ziehen: Bo, in der umgekehrten Richtung als Nächster dran, zieht zwei Karten und setzt aus. Ada legt eine gelbe 9.

Du legst die gelbe 5 und sagst dabei Uno, denn danach hast du nur noch eine Karte — die Wunschkarte. Hättest du es vergessen, hätte dich einer der anderen vor Bos Zug erwischen und zwei ziehen lassen können. Bo legt eine gelbe 8.

Der Zweifel

Ada will dich aufhalten, legt eine Wunsch-Plus-Vier und wünscht sich Rot. Diese Karte ist nur erlaubt, wenn der Spieler keine Karte der geltenden Farbe hat, und die Farbe war Gelb. Du zweifelst sie an. Ada hatte eine gelbe Karte, also hat dein Zweifel Erfolg: Ada zieht die vier Karten selbst, und du machst deinen Zug wie gewohnt.

Hätte Ada wirklich kein Gelb gehabt, hätte dich der Zweifel sechs Karten gekostet. Du legst deine Wunschkarte, wünschst dir irgendeine Farbe und bist draußen.

Die Hand werten

Du bekommst, was die anderen noch auf der Hand haben. Ada hat eine rote 8 (8), ein rotes Zwei ziehen (20), eine grüne 0 (0), eine gelbe 3 (3), ein rotes Aussetzen (20) und eine grüne 5 (5), zusammen 56. Bo hat eine rote 9 (9), eine Wunschkarte (50), eine blaue 6 (6), eine grüne 2 (2) und eine rote 4 (4), zusammen 71.

Das sind 127 Punkte für dich aus einer Hand. Die nächste Hand wird ein paar Sekunden später gegeben, und das Spiel geht weiter, bis jemand 500 erreicht.