So funktioniert Spades mit mehreren Spielern

Spades online mit anderen spielen, Schritt für Schritt: der Code, die Plätze, die Tischregeln und was passiert, wenn jemand wegfällt.

Vier Spieler, zwei Paare

Spades spielen genau vier, in zwei Paaren mit Partnern gegenüber. Der Gastgeber öffnet den Tisch — das braucht ein kostenloses Konto — und teilt den Code oder den Link aus "Link kopieren"; die anderen wählen einen Namen und treten als Gäste bei.

Der Gastgeber wählt das Ziel, 250 oder 500 Punkte, und alle sehen die Auswahl. Das Spiel kann starten, wenn vier sitzen.

Deinen Partner wählen

Niemand wählt Partner aus einem Menü: Die Reihenfolge, in der man sich setzt, entscheidet. Der erste und der dritte, die sich setzen, sind ein Paar, der zweite und der vierte das andere, und die Lobby listet die Spieler genau in dieser Reihenfolge.

Wollen zwei Paare gegeneinander spielen, setzt sich zuerst der Gastgeber, dann jemand vom anderen Paar, dann der Partner des Gastgebers, dann der letzte Spieler. Um mit einem Freund gegen zwei Bots zu spielen, fügt der Gastgeber einen Bot hinzu, bevor der Freund beitritt, und den zweiten danach. Ein Bot lässt sich entfernen und neu hinzufügen, um ans Ende der Liste zu rücken; ein Mensch, der umziehen muss, verlässt den Tisch und tritt neu bei.

Ansagen und spielen

Die Ansagen gehen vom Platz links des Gebers um den Tisch, und jeder sieht jede Ansage, sobald sie gemacht wird, auch die seines Partners. Nil wird als null angesagt und für sich gewertet. Der Tisch zeigt dann den Kontrakt jedes Paares und wie viele Stiche jede Seite hat.

Partner können die Karten des anderen nicht sehen, und am Tisch gibt es keinen Chat. Spielt ihr in einem Anruf, ist das Einzige, was du über deine Hand sagst, deine Ansage.

Zwischen den Händen

Nach dem letzten Stich zeigt der Tisch, was jede Seite gemacht hat, die dazugekommenen Überstiche und ob ein Nil gehalten hat oder geplatzt ist. Haben alle vier auf "Bereit für die nächste Hand" gedrückt, kommt das nächste Spiel, und das Geben wandert einen Platz nach links.

Das erste Paar, das das Ziel erreicht, gewinnt. Zehn Überstiche kosten eine Seite unterwegs hundert Punkte, und der Tisch zählt mit.

Wenn jemand wegfällt

Ein Partnerspiel kann nicht lange auf einen fehlenden Spieler warten, und es muss auch nicht enden. Bricht jemandes Verbindung ab, wird sein Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten; danach spielt ein Bot ihn, bis er zurückkommt und wieder übernimmt. Wer auf Verlassen drückt, wird für den Rest des Spiels durch einen Bot ersetzt, und sein Partner spielt mit ihm weiter.

Geht der Gastgeber, geht die Rolle an den, der am längsten sitzt. Ein Tisch, an dem sechs Stunden niemand spielt, wird abgeräumt.