Eine Partie FreeCell vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Alle 52 Karten liegen offen in acht Spalten, und es gibt vier leere freie Zellen und vier leere Fundamente. Die Karten unten in den Spalten — die du bewegen kannst — sind 5♦, A♠, 7♣, 2♠, 6♥, D♣, 8♦ und A♦.
Weil nichts verdeckt ist, gehört die erste Minute dem Hinschauen. Hier liegen das schwarze und das rote Ass schon frei, die 2♠ ebenfalls, das ist ein guter Anfang.
A♠ aus Spalte 2 geht auf ein Fundament und legt 9♥ frei. A♦ aus Spalte 8 geht hoch und legt 3♣ frei. 2♠ aus Spalte 4 folgt dem Pik-Ass und legt K♦ frei.
Dann kommt 6♥ aus Spalte 5 auf 7♣ in Spalte 3 — Rot auf Schwarz, einen Wert tiefer. Das legt 2♦ frei, die auf das Karo-Ass geht, und Spalte 5 endet jetzt mit B♠.
Die 3♦, die du als Nächstes willst, liegt unter 3♣ in Spalte 8. Also kommt 3♣ kurz in eine freie Zelle, und 3♦ geht aufs Fundament. Das legt 4♠ frei, die auf 5♦ in Spalte 1 passt, und Spalte 8 endet jetzt mit 10♣.
Eine Karte in einer Zelle zu parken lohnt sich nur, wenn es etwas öffnet, und sie sollte so bald wie möglich wieder heraus. Diese wartet auf eine rote Vier.
Spalte 3 endet mit 7♣ 6♥, und Spalte 7 endet mit 8♦. Die Folge aus zwei Karten zieht auf 8♦. Mit drei leeren freien Zellen und keiner leeren Spalte darfst du bis zu vier Karten auf einmal bewegen — die leeren Zellen plus eins —, zwei sind also kein Problem. Das legt 9♠ in Spalte 3 frei.
Jetzt kann die ganze Folge aus drei Karten, 8♦ 7♣ 6♥, zurück auf 9♠ in Spalte 3, was 3♠ in Spalte 7 freilegt. Sie geht aufs Pik-Fundament, und Spalte 7 endet mit 4♥.
4♥ ist die rote Vier, auf die das geparkte Kreuz gewartet hat. 3♣ kommt aus der Zelle auf 4♥, und alle vier freien Zellen sind wieder leer. Zum Schluss kommt D♣ aus Spalte 6 auf K♦ in Spalte 4 und legt 5♣ frei.
Pik liegt bis zur Drei oben, Karo bis zur Drei, keine Zelle ist belegt, und Spalte 3 hat eine Folge von 9♠ bis hinunter zu 6♥.
Jeder Zug hat eine Karte freigelegt oder eine Folge gebaut, und die einzige Karte, die in eine Zelle kam, war ein paar Züge später wieder draußen. Leere Zellen halten Folgen beweglich: Mit allen vier frei und keiner leeren Spalte ziehen fünf Karten auf einmal; mit zusätzlich einer leeren Spalte zehn.
Die meisten FreeCell-Partien sind zu gewinnen, ein Spiel, das festsitzt, liegt also meist an einer zu früh gefüllten Zelle oder einer mit der falschen Karte gefüllten Spalte, nicht an Pech.