Euchre online mit anderen spielen, Schritt für Schritt: der Code, die Plätze, die Tischregeln und was passiert, wenn jemand wegfällt.
Euchre spielen vier in zwei Paaren, Partner gegenüber. Der Gastgeber öffnet den Tisch, wofür ein kostenloses Konto nötig ist, und schickt den Code oder den Link aus "Link kopieren". Die anderen wählen einen Namen und setzen sich als Gäste.
Der Gastgeber wählt das Ziel, 10 oder 15 Punkte, und ob ein Spiel, das niemand will, zurückgegeben wird oder der Geber Trumpf bestimmen muss. Alle sehen beide Einstellungen, bevor das Spiel beginnt.
Partner ergeben sich aus der Reihenfolge, in der sich die Spieler setzen: erster und dritter gegen zweiten und vierten. Die Lobby listet die Spieler in dieser Reihenfolge, prüft sie also vor dem Geben.
Für zwei feste Teams setzt sich zuerst der Gastgeber, dann ein Spieler aus dem anderen Team, dann der Partner des Gastgebers, dann der Vierte. Für dich und einen Freund gegen zwei Bots fügt der Gastgeber einen Bot hinzu, bevor der Freund beitritt, und den anderen danach.
Jeder bekommt fünf Karten, und eine Karte wird aufgedeckt. Die Entscheidung geht um den Tisch: die Karte als Trumpf aufnehmen lassen oder passen, und passen alle vier, eine andere Farbe nennen oder erneut passen. Jeder sieht jede Ansage, sobald sie fällt.
Wer Trumpf bestimmt, kann sich entscheiden, ohne seinen Partner zu spielen. Die Karten des Partners sind dann aus dem Spiel, und der Tisch sagt ihm, dass sein Partner allein spielt. Eine Hand ist nach fünf Stichen vorbei.
Nach jeder Hand zeigt der Tisch, was sie gebracht hat: ein Punkt für drei oder vier Stiche, zwei für alle fünf, vier für alle fünf allein, und zwei für die Verteidiger, wenn die Trumpfwähler euchred werden. Das nächste Geben beginnt, wenn alle vier auf "Bereit für die nächste Hand" gedrückt haben.
Euchre-Hände gehen schnell, ein Spiel bis 10 ist also kurz, und 15 füllt einen Abend besser. Am Tisch gibt es keinen Chat — spielt ihr in einem Anruf, behalte für dich, was du hältst.
Bricht eine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und dann von einem Bot gespielt, bis der Spieler zurückkommt und wieder übernimmt. Wer auf Verlassen drückt, wird endgültig durch einen Bot ersetzt, und sein Partner spielt mit ihm weiter.
Geht der Gastgeber, geht die Rolle an den, der am längsten sitzt. Ein Tisch ohne Aktivität wird nach sechs Stunden abgeräumt.