Att spela Texas hold'em online med andra, steg för steg: koden, platserna, bordsreglerna och vad som händer när någon försvinner.
En person öppnar bordet och blir dess värd; det kräver ett gratis konto. Bordet får en kod på sex tecken, och "Kopiera länk" ger dig en inbjudan att klistra in i vilken chatt som helst. Den som öppnar länken skriver in vilket namn de vill ha vid bordet och sätter sig som gäst — ingen annan behöver ett konto, och ingenting behöver installeras på mobilen eller datorn.
Hold'em har plats för två till tio. Vänner som kommer efter att första given delats ut kan inte gå med i det spelet, så vänta tills alla är i lobbyn innan du startar. Det finns ingen chatt vid själva bordet; de flesta sällskap spelar i ett samtal eller i samma rum.
Före given väljer värden startstacken — 100, 200 eller 500 marker var — och mörkarna: 1/2, 2/4 eller 5/10. Alla ser värdens val i sin egen lobby medan de görs, så ingen får veta insatserna först när korten kommer. Markerna är bara till för spelet; ingenting här kostar pengar.
Djupa stackar med små mörkar blir en lång kväll där skicklighet hinner märkas. Korta stackar med stora mörkar tvingar spelare all in tidigare, vilket passar ett sällskap som vill ha ett resultat inom en halvtimme.
Spelarna sitter i den ordning de gick med, vilket också är ordningen lobbyn visar dem i, och dealerknappen flyttas ett steg varje giv. Är ni för få kan värden trycka på "Lägg till motståndare" för att sätta en bot på en tom stol innan spelet startar. Bottar ser bara sina egna kort och spelar i ungefär en sekund per beslut.
Värden startar spelet när minst två sitter vid bordet. Därefter kan ingen ny spelare — människa eller bot — sätta sig i det spelet.
Alla ser sina egna två kort och bordet; ingens webbläsare får någonsin någon annans hålkort, så det finns inget att tjuvkika på. När det är din tur visar bordet vad det kostar att syna, och dina val är exakt de insatser reglerna tillåter just då.
Efter en visning väntar bordet tills alla har tryckt på "Jag har sett klart" innan det ger igen, så ingen missar vem som vann med vad. En spelare som förlorar alla sina marker behåller platsen och tittar på tills spelet är slut, vilket det är när en spelare har alla marker.
En stängd flik eller en tappad uppkoppling kostar ingen sin plats. Bordet visar spelaren som borta och väntar i tjugofem sekunder; efter det spelar en bot deras hand så att de andra kan fortsätta, och platsen lämnas tillbaka i samma ögonblick som de öppnar bordet igen. Den som trycker på Lämna mitt i ett spel ersätts av en bot för gott.
Lämnar värden går värdskapet över till den som suttit längst. Ett bord som ingen spelat vid på sex timmar städas bort.