Regras do Truco

Bluff sul-americano: sobe a aposta antes de as cartas decidirem.

  • 2-6 jogadores
  • Cartas removidas

O jogo de bluff da Argentina, do Uruguai e do Brasil, jogado alto e muitas vezes a cantar. Dois, quatro ou seis jogadores. As cartas quase não contam ao lado das apostas.

O baralho

40 cartas de baralho espanhol. Três cartas a cada um.

A ordem, que não se parece com nada

Ás de espadas, ás de paus, sete de espadas, sete de ouros, depois todos os três, todos os dois, os outros dois ases, depois os doze, os onze, os dez, e depois os setes de copas e espadas, os seis, os cinco e os quatro. Aprende as quatro primeiras e o resto vem sozinho.

As duas disputas

Cada mão é pontuada duas vezes, e apostam-se em separado.

Envido: o valor de duas cartas do mesmo naipe. Soma os seus números e acrescenta 20, contando as figuras como zero. Anuncia envido antes de a primeira vaza estar completa e o total mais alto pontua.

Truco: as próprias vazas. À melhor de três, e decide-as a ordem acima.

As apostas

É aqui que está o jogo. Qualquer lado pode subir a qualquer momento:

No envido: envido, depois real envido, depois falta envido, que aposta tudo o que for preciso para terminar a partida. Nas vazas: truco, depois retruco, depois vale cuatro.

Uma subida pode ser aceite (quiero), subida de novo, ou recusada (no quiero) — recusá-la entrega a aposta anterior sem se jogar mais.

O bluff

Podes cantar truco sem ter absolutamente nada. No jogo em parcerias podes ver as cartas do teu parceiro sinalizadas do outro lado da mesa, e espera-se que a dupla adversária esteja atenta. Aqui fazer bluff não é uma tática: é o jogo.

As partidas vão a 15 ou 30 pontos.