Caem duas cartas iguais, e o primeiro a gritar leva o monte.
O clássico jogo de reflexos para crianças. Aparecem duas cartas do mesmo valor, e o primeiro a gritar leva o monte.
Um baralho de 52 cartas distribuído o mais igualmente possível, voltado para baixo. Os jogadores não olham para as cartas.
Dando a volta à mesa, cada jogador vira a carta de cima para o seu próprio monte à sua frente, num só gesto para fora, de modo que todos a vejam no mesmo instante.
Quando as cartas de cima de dois montes quaisquer mostrarem o mesmo valor, o primeiro a gritar snap leva os dois montes e junta-os ao fundo do seu maço voltado para baixo.
Os naipes não contam. Só o valor.
Um jogador que vire a última carta continua até os montes mudarem de mãos. Um jogador sem nada fica fora.
Ganha o último jogador que ainda tiver cartas.
Para um jogo mais longo, ponham os montes ao centro em vez de os dar a quem ganha. Quando duas cartas de cima coincidirem grita-se snap; quando uma carta coincidir com a de cima do snap pot central grita-se snap pot, e esse jogador leva o pot.
Gritar snap sem haver coincidência custa-te uma carta, virada para cima, para o meio. Essa penalização é o que impede o jogo de ser puro barulho, e deve aplicar-se desde a primeira ronda.