Compra, baixa trincas e sequências, descarta. A família de onde saiu o resto.
A raiz de uma família muito grande. Tira uma carta, tenta organizar a mão em trios e sequências, descarta uma carta. Tudo o resto na família é uma variação disto.
Um baralho de 52 cartas. Dez cartas a cada um com dois jogadores, sete com três ou quatro, seis com cinco ou seis. Vira-se uma carta para começar os descartes e o resto é o monte.
Um trio: três ou quatro cartas do mesmo valor. Uma sequência: três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe.
Os ases são baixos, por isso ás-dois-três é sequência e dama-rei-ás não é, salvo acordo em contrário.
Tira a carta de cima do monte ou a de cima dos descartes. Se quiseres, pousa combinações à vista à tua frente, e se quiseres acrescenta cartas a combinações já pousadas por quem for. Descarta uma carta.
O primeiro jogador a pousar ou colocar a mão inteira e a descartar a última carta sai e termina a mão.
Se pousares a mão inteira numa só vez, sem nada teres pousado antes, a pontuação contra todos os outros duplica.
Quem ganha soma o valor das cartas que restam nas mãos dos outros: figuras 10, ases 1, e cartas numeradas o seu valor.
O jogo vai a 100 pontos, ou ao número combinado.
Tudo o que vem a seguir — gin, 500, canasta, rummy de contratos — muda uma parte disto e mantém o resto.