Pontua pelas combinações na mão e outra vez pelas vazas que fizeres.
Um jogo de combinações e de vazas ao mesmo tempo, com um baralho duplicado. Pontuas duas vezes com as mesmas cartas: uma pelo que tens e outra pelo que capturas.
48 cartas: duas de cada nove, valete, dama, rei, dez e ás em cada naipe. Repara na ordem: o ás é o mais alto, depois o dez, e depois rei, dama, valete, nove. O dez acima do rei confunde toda a gente.
No jogo de parcerias a quatro, os jogadores licitam pelo direito de nomear o trunfo, prometendo uma pontuação mínima.
Fixado o trunfo, cada um expõe as combinações que pontuam:
Sequência: ás, dez, rei, dama e valete de trunfo: 15 Casamento: rei e dama do mesmo naipe: 2, ou 4 em trunfo Pinochle: valete de ouros com dama de espadas: 4 Quatro ases, um de cada naipe: 10 Quatro reis: 8. Quatro damas: 6. Quatro valetes: 4 Nove de trunfo: 1
As combinações voltam depois à mão e jogam-se.
Serve o naipe se puderes, e tens de bater a carta mais alta jogada se conseguires. Se não puderes servir, tens de trunfar. Ganha o trunfo mais alto, e se não, a carta mais alta do naipe de saída.
Cada ás, dez e rei que fizeres em vazas vale 1 ponto, e a última vaza vale 1. Os pontos de combinações mais as cartas contadas fazem a pontuação da mão, e a parceria que licitou tem de chegar à sua licitação ou perder o que licitou.