Um duelo de trunfos, sequências e o casamento de rei e dama.
Um jogo a dois de trunfos e sequências, conhecido em toda a Europa central e, através dos clubes de cartas da emigração, em Nova Iorque como klob. Nove cartas a cada um de um baralho de 32.
32 cartas, do sete ao ás.
Em trunfo: valete, nove, ás, dez, rei, dama, oito, sete. O valete chama-se jasz e o nove menel. Nos naipes comuns, a ordem habitual ás, dez, rei, dama, valete, nove, oito, sete.
Valete de trunfo 20, nove de trunfo 14, ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete comum 2, e 10 pela última vaza.
Seis cartas a cada um, e depois vira-se uma. Quem não deu pode aceitar o naipe dela como trunfo, passar, ou dizer schmeiss — uma proposta de anular a mão que quem deu pode aceitar ou recusar. Se ambos passarem, uma segunda volta permite a qualquer um nomear outro naipe. Quem fica com o trunfo é o maker, e dão-se mais três cartas a cada um.
Antes da primeira vaza, ambos declaram a sua sequência mais longa num naipe. Três cartas valem 20, quatro ou mais valem 50. Só a melhor sequência pontua, e então o seu detentor pontua todas as suas.
Ter o rei e a dama de trunfo vale 20, anunciado ao jogares a segunda das duas.
Serve o naipe se puderes, e bate a carta de saída nesse naipe se conseguires. Se não puderes servir, tens de trunfar quando tiveres trunfo. Ganha o trunfo mais alto.
Ambos contam. Se o total do maker for maior, ele soma-o; se for igual ou menor, não soma nada e o adversário soma os dois totais juntos. O jogo vai a 500.