Dois jogadores a bater com dez pontos de cartas soltas ou menos.
O rummy a dois, e o jogo mais afiado da família. Não pousas combinações pelo caminho: guardas tudo escondido até bateres.
Um baralho de 52 cartas. Dez cartas a cada um. Vira-se uma carta para começar os descartes.
As cartas que não fazem parte de nenhuma combinação são madeira morta, e é o total delas que conta. As figuras contam 10, os ases 1, as numeradas o seu valor.
Tira a carta de cima do monte ou a de cima dos descartes, e depois descarta uma carta. As combinações ficam na mão: nada se pousa até a mão acabar.
Quando a tua madeira morta somar 10 ou menos, podes bater: descarta virado para baixo, estende as tuas combinações e mostra a madeira morta.
O teu adversário estende então as combinações dele, e pode colocar a madeira morta dele nas tuas.
Somas a diferença entre os dois totais de madeira morta.
Bater sem madeira morta nenhuma é gin. Somas a diferença mais um bónus de 25 pontos, e o teu adversário não pode colocar nada nas tuas combinações.
Se a madeira morta do adversário for igual ou inferior à tua, ele contra-bate-te: é ele que soma a diferença mais um bónus de 25 pontos. É por isso que bater com exatamente 10 contra um jogador cuidadoso é má ideia.
O jogo vai a 100 pontos, com bónus para quem ganha e por cada mão ganha.