Cada mão exige uma combinação mais difícil do que a anterior.
O rummy em que cada mão exige uma combinação concreta e mais difícil do que a anterior. Vendido também como Progressive rummy e, com pequenas mudanças, como Liverpool rummy.
Dois baralhos de 52 cartas com jokers para quatro jogadores ou menos, três baralhos acima disso. Os jokers e os dois são normalmente livres.
Cada mão tem um contrato que tens de pousar completo, numa só vez, antes de poderes pousar mais alguma coisa:
Dois trios de três. Um trio de três e uma sequência de quatro. Duas sequências de quatro. Três trios de três. Dois trios de três e uma sequência de quatro. Um trio de três e duas sequências de quatro. Três sequências de quatro, e sair na mesma vez sem descartar.
O tamanho da mão cresce com o contrato: dez cartas nas quatro primeiras mãos, doze nas restantes.
Tira a carta de cima do monte, ou a de cima dos descartes. Se não quiseres o descarte, o jogador seguinte pode comprá-lo — levando-o juntamente com uma carta de penalização do monte. É esse o mecanismo que mantém toda a gente dentro da mão.
Depois de pousares o teu contrato podes colocar cartas em qualquer combinação que esteja na mesa, e descartas para acabar cada vez.
No fim de cada mão, os jogadores somam pontos de penalização pelas cartas que ficaram na mão: figuras 10, ases 15, jokers 20, e cartas numeradas o seu valor.
Ganha o total mais baixo após a sétima mão.