Captura por valor, constrói montes e disputa o dez de ouros.
O membro anglófono da família da pesca, e o único onde além de capturar se constroem montes. De dois a quatro jogadores.
Um baralho de 52 cartas. Os ases contam 1. As figuras não têm valor numérico e só se capturam por correspondência.
Quatro cartas a cada jogador e quatro viradas para cima na mesa.
Capturar por correspondência: joga uma carta igual ao valor de uma carta da mesa e leva as duas. As figuras só se levam assim, e uma de cada vez. Capturar por soma: joga uma carta igual ao total de duas ou mais cartas numeradas da mesa e leva todas. Construir: põe uma carta sobre outra da mesa formando um monte e anuncia um total que possas capturar na tua vez seguinte — um três sobre um cinco anunciando oito — e tens de ter um oito. Os adversários podem capturar a tua construção ou acrescentar-lhe cartas. Pousar: põe uma carta na mesa e não faças mais nada.
Captura tudo o que está na mesa e soma um ponto de bónus.
Quando as mãos acabam dão-se mais quatro, e quem capturou por último leva o que restar.
Mais cartas: 3 Mais espadas: 1 O dez de ouros, big cassino: 2 O dois de espadas, little cassino: 1 Cada ás: 1 Cada varredura: 1
São 11 pontos por mão, e o jogo vai a 21.
Construir é o que eleva este jogo acima dos outros jogos de pesca: anunciar uma construção diz à mesa o que tens, e fazê-lo na altura errada entrega o monte.